《全球惊悚》中「效果」具体指什么?

本文为桌游《全球惊悚》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

全球惊悚

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2013

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《全球惊悚》规则文本里的「效果」是广义概念,卡牌、古神卡、流言卡、怪物卡牌、调查员角色卡上面所有需要执行的文本内容,全部都属于效果。效果分为主动效果、被动效果、触发效果、持续效果,神话卡上面的结算条目、状态牌带来的正负影响,同样算作效果。只要是文本写出来需要执行的游戏改变,无论是即时生效,还是持续生效,全部归类为效果。

要区分效果与成本。卡牌上面写的代价、支付消耗,属于发动效果的成本,不属于效果本身。举例子,一张法术写「消耗一个线索标记,本测试+2骰子」,消耗线索标记是发动的成本,给测试增加两颗骰子才是该卡牌的效果。很多卡牌效果会写「抵消该效果」,抵消只能抵消后面真正执行的效果部分,不能够抵消发动这个卡牌所需要付出的成本,就算效果被抵消,该付出的代价依旧必须支付。官方FAQ专门区分成本与效果,用来处理抵消类卡牌的判定。

成都桌游游玩《全球惊悚》,大量抵消、反制类卡牌,都需要分清成本和效果。很多新人会误以为抵消效果就可以不用支付代价,这是很常见的失误。成都桌游打这款游戏,遇到反制卡牌,建议全队一起读完整条文本,区分清楚代价和效果,再进行结算。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《全球惊悚》中远古印记之间是否有区别?

《全球惊悚》实体配件当中的远古印记标记本身没有任何区别,印记实体道具全部通用,印记本身不带任何独立效果。真正的差异来自生成、放置远古印记的那张卡牌或者能力,不同卡牌会写明放置远古印记之后带来什么效果,印记道具只是用来记录这个状态的物理标记。把A卡牌生成的远古印记移动到别的位置,印记跟随新位置,但是原本生成它的卡牌效果不会跟随印记转移。

部分玩家会混淆,误以为不同来源的远古印记标记本身自带不同效果,实际上标记只是计数器,全部效果写在来源卡牌文本。如果一张效果卡牌被弃置,那么它生成的远古印记,即便标记还摆在版图上,对应的卡牌效果也会立刻失效,印记标记可以直接移除。不同来源的远古印记,是可以叠加在同一个地点,版图同一个格子可以同时存在多枚远古印记标记,分别对应多张不同卡牌的效果。

成都桌游游玩《全球惊悚》,处理远古印记的时候,建议把生成印记的那张卡牌,和远古印记标记摆放在同一个版图格子旁边,卡牌不要丢到弃牌堆,这样可以直观对应,避免忘记印记对应的效果。成都桌游线下局,很容易出现印记标记还在,但是来源卡牌已经被弃置,还继续结算效果的错误,做好卡牌与标记的对应摆放,可以规避这个问题。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。