《全球惊悚》中物理抗性和魔法抗性能否定哪些效果?

本文为桌游《全球惊悚》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

全球惊悚

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2013

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《全球惊悚》怪物卡牌上的物理抗性,代表来自物理武器造成的伤害效果被抵消;魔法抗性代表来自法术卡牌造成的伤害效果被抵消。抗性仅仅抵消伤害这部分效果,不会让整张卡牌全部无效。一张物理武器卡牌,除造成伤害之外还有其他附加效果,就算伤害被抗性抵消,卡牌上其余非伤害效果依旧完整执行。抗性只针对攻击造成伤害的环节,不会抵消移动、弃牌、放置标记这类其他类型效果。

举个实例,一张物理武器写「对怪物造成两点伤害,你可以移动一格」,对战拥有物理抗性的怪物,两点伤害被抗性抵消,但是调查员依旧可以执行移动一格的附加效果。抗性不能抵消测试失败带来的惩罚,抗性只针对怪物受到的伤害效果。同时抗性只针对怪物受到的伤害,不会保护调查员,怪物的攻击伤害不受抗性这套逻辑约束。还要注意,部分武器卡牌会写明该伤害属于魔法伤害,就算是实体武器,文本写魔法伤害,就触发魔法抗性判定。

成都桌游游玩《全球惊悚》,遇到带抗性的怪物,很多新人直接把整张卡牌作废,跳过全部附加效果,这是错误判罚。线下对局结算攻击的时候,先看伤害是否被抗性抵消,再把卡牌其余文字正常走完。成都桌游圈子,建议把怪物卡牌全部摊开,抗性文字朝上,方便所有人看见抗性属性。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《全球惊悚》中远古印记之间是否有区别?

《全球惊悚》实体配件当中的远古印记标记本身没有任何区别,印记实体道具全部通用,印记本身不带任何独立效果。真正的差异来自生成、放置远古印记的那张卡牌或者能力,不同卡牌会写明放置远古印记之后带来什么效果,印记道具只是用来记录这个状态的物理标记。把A卡牌生成的远古印记移动到别的位置,印记跟随新位置,但是原本生成它的卡牌效果不会跟随印记转移。

部分玩家会混淆,误以为不同来源的远古印记标记本身自带不同效果,实际上标记只是计数器,全部效果写在来源卡牌文本。如果一张效果卡牌被弃置,那么它生成的远古印记,即便标记还摆在版图上,对应的卡牌效果也会立刻失效,印记标记可以直接移除。不同来源的远古印记,是可以叠加在同一个地点,版图同一个格子可以同时存在多枚远古印记标记,分别对应多张不同卡牌的效果。

成都桌游游玩《全球惊悚》,处理远古印记的时候,建议把生成印记的那张卡牌,和远古印记标记摆放在同一个版图格子旁边,卡牌不要丢到弃牌堆,这样可以直观对应,避免忘记印记对应的效果。成都桌游线下局,很容易出现印记标记还在,但是来源卡牌已经被弃置,还继续结算效果的错误,做好卡牌与标记的对应摆放,可以规避这个问题。

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