《幽港迷城》中元素被创造后何时会变得强烈?
本文为桌游《幽港迷城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《幽港迷城》元素在被创造出来的瞬间直接放置到强烈栏,在回合结束阶段,强烈栏内所有元素移动到衰减栏。元素分为强烈、衰减、惰性三种状态,新生成的元素进入强烈栏,本回合内玩家、怪物都可以消耗强烈元素。
回合结束时,强烈栏全部元素移入衰减栏;衰减栏的元素,到下一个回合结束时清除离场。惰性元素是被卡牌效果锁定留存的元素,不会随回合自动衰减。理解元素时间线是《幽港迷城》战术核心,很多成都桌游玩家会利用本回合生成强烈元素,立刻在同一回合消耗打出高威力卡牌,等到回合结束元素转入衰减栏,就只能给怪物使用。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团教学时会画出元素状态流转时间线,讲解元素生成、消耗、衰减的完整时序,帮助玩家规划元素战术。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《幽港迷城》中如果怪物死于反击效果是否算作我击杀的?
《幽港迷城》中怪物被反击效果击杀,击杀归属为触发反击的角色,该角色可以拿到对应怪物的经验与战利品判定。反击属于角色攻击类衍生效果,判定逻辑和主动攻击击杀保持一致,只要反击伤害造成怪物生命值归零,击杀者就是拥有反击能力的角色。
这里要区分两个容易混淆的情况,怪物自伤、环境伤害导致死亡,不属于任何玩家击杀,无法获取经验和战利品。反击是角色被攻击时触发的主动伤害效果,伤害来源明确属于角色,因此击杀计数归属于玩家。很多成都桌游新手会误以为反击只是防御附带效果不算击杀,在刷任务、完成个人击杀目标时容易踩坑,需要提前明确这条规则。同时要注意,反击伤害不会改变攻击方的攻击修正牌,只结算伤害结果。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游玩《幽港迷城》战役周期很长,成都脱宅团会统一记录战役存档,开局前集中讲解击杀归属、战利品判定这类高频易错规则,避免打到剧本后半段才发现任务判定理解错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

