《幽港迷城》中召唤物在选择目标时遵循什么优先级?
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Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《幽港迷城》召唤物目标选择优先级:优先选择攻击范围内最近的敌方怪物;范围内无敌人,则不进行攻击,只执行移动,不会攻击友方单位。召唤物属于友方单位,AI逻辑和怪物AI区分开。
召唤物移动寻路,优先寻找可以到达的最近敌方目标;如果攻击射程内有多个距离相同的怪物,由召唤者玩家自由选择目标。召唤物不会主动攻击角色、其他召唤物等友方单位。很多新手玩家容易混淆怪物AI和召唤物AI,担心召唤物误伤队友,基础规则下不会出现该情况。成都桌游玩召唤角色时,可以利用召唤物的目标优先级,让召唤物优先锁定低血量怪物补伤害。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团讲解召唤物寻路与目标选择规则,演示如何利用召唤物AI完成补刀输出。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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首先是战斗层面的改动,怪物基础数值全面上调,远程怪物会主动维持攻击射程,不会无脑贴脸;精英怪物出现频率提升,部分怪物拥有护盾、持续冻伤、位移反击等难缠机制。《幽港迷城》大量适用的卡位、绕后战术,在本作局限性大幅提升。冰面地形进一步限制走位,失误很容易导致角色滑入危险区域。
其次是新增的城镇生存枷锁。队伍不单单需要打赢剧本,还要持续维护寒霜港士气、繁荣度与防御。冬季事件会频繁触发物资损耗、怪物袭击城镇,如果前期忽视兵营、城墙建设,连续遭遇负面事件很容易士气崩盘,直接宣告战役结束。这种全局永久性失败风险,是《幽港迷城》完全不存在的。
资源获取效率相比前作更加克制,强力装备需要漫长的建筑升级与素材积累,角色成型周期更长。很多转战过来的《幽港迷城》老玩家,沿用旧思路开荒很容易接连受挫。成都桌游爱好者计划线下体验本作,可以加入成都脱宅团桌游活动,和有开荒经验的玩家交流运营思路,平衡战斗推进与城镇建设,降低翻车概率。
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