《塞西亚掠夺者》不同区域(如辛梅里亚、亚述、波斯、希腊)掠夺难度有何不同?

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塞西亚掠夺者

《塞西亚掠夺者》版图四大区域,辛梅里亚难度最低,亚述中等,波斯偏高,希腊属于最高难度,难度主要体现在居民点最低战力门槛以及失败惩罚。辛梅里亚区域居民点最低战斗力数值普遍很低,只需要三四点基础战力就可以开启掠夺,战利品以牲畜、普通装备为主,高价值黄金产出概率低,适合游戏开局,你的船员尚未成型的时候,用来积累资源,就算掠夺失败,船员承受伤口数量也相对少。

亚述区域各项指标居中,门槛、收益、失败惩罚全部介于辛梅里亚与波斯之间,游戏中期主要进攻目标。波斯区域居民点最低战力要求明显抬高,战利品袋子抽中黄金、高级装备的概率提升,但是一旦掠夺失败,出战船员获得的伤口更多。希腊区域全部是高难度定居点,开启掠夺所需要的基础战力要求是全游戏最高,掠夺成功之后,可以拿到游戏内最高档位胜利点数,战利品更容易产出珍贵资源,但是风险也是最大,一旦掠夺失败,整支战团会挂满伤口,多名船员直接阵亡是很常见的情况。四大区域没有强制解锁顺序,只要你的基础战力达标,可以随时进攻任意一个未被掠夺的居民点。策略上面,新手优先辛梅里亚、亚述积累实力,等培养好船员、马、老鹰、储备马奶酒,再去挑战波斯、希腊高收益目标。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塞西亚掠夺者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《塞西亚掠夺者》中掠夺获得的收益取决于什么?

《塞西亚掠夺者》掠夺拿到的胜利点与战利品收益,完全取决于掠夺结算完成之后的最终总战力数值,对照居民点token上面的档位表格发放奖励。最终总战力等于出战船员卡牌剩余战斗力总和,加上马、老鹰动物的固定战力加成,再加上战斗骰子掷出来的点数,最后叠加消耗马奶酒带来的战力加成。最终总战力数值越高,你解锁的奖励档位就越高,胜利点数越多,可以从战利品袋子当中抽取更多枚战利品token。

每一枚居民点token上面印刷多档收益,每一档对应一个战力区间。如果结算总战力落在最高区间,拿到本局该居民点的全部奖励;如果只是刚好跨过最低门槛,只能拿到最低档位少量分数与战利品。一旦总战力低于最低门槛,掠夺直接失败,零收益还要全员挂伤口。要区分,开启掠夺看基础战力,拿多少收益看结算总战力。同样一个居民点,两次进攻,基础战力都达标开启,但是骰子运气不一样,收益差距可以非常大。战利品袋子是盲抽,就算同一个档位,抽出来的战利品token也是随机的,有可能抽到黄金、装备,也有可能是牲畜,进一步放大收益浮动。玩家可以囤积马奶酒,结算阶段消耗,人为抬高总战力,保证自己稳定拿到高档位奖励,规避骰子大失败。

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