《塞西亚掠夺者》居民点分为哪几个不同的区域?
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《塞西亚掠夺者》主版图的居民点分布在四大文明区域,分别是辛梅里亚、亚述、波斯、希腊。四块区域对应真实历史当中,黑海周边被塞西亚游牧部族袭扰的古代文明,每一块区域放置多枚居民点token,不同区域居民点整体难度梯度区分明显。辛梅里亚位于版图一侧,居民点的最低战斗力门槛普遍偏低,战利品回报中等,适合游戏开局阶段,玩家船员还没有成型的时候去掠夺,用来积累初始财富。
亚述区域难度中等,门槛和收益处于中间档位,适合游戏中期;波斯区域居民点门槛进一步抬高,战利品当中更容易产出黄金、高价值装备;希腊区域是难度最高的板块,居民点要求最低战斗力数值最高,但是掠夺成功之后,可以拿到整套游戏当中价值最高的战利品、大量胜利点数。四大区域没有硬性解锁顺序,玩家只要自身战斗力达标,随时可以选择任意一块还没有被掠夺的居民点,没有必须从辛梅里亚一步步往希腊打的限制。很多新人会误以为必须按顺序进攻,其实完全可以中期直接高战力冲希腊居民点,拿到高额回报。但是高难度居民点,一旦掠夺失败,船员承受的伤口惩罚也会更加严重,风险和收益并存。
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《塞西亚掠夺者》2人局和3人局在初始设置上有什么不同?
《塞西亚掠夺者》双人局与三人局,玩家个人初始资源完全一致,差异集中在主版图居民点数量、公开任务数量、资源池之外的配件设置。每一位玩家依旧拿到七枚银币、两份补给,四张初始船员卡牌,挑选一名英雄,个人版图、工人数量完全没有变化。区别全部集中公共版图配置,公开任务:双人局放置二加二等于四张正面朝上任务;三人局放置三加二等于五张正面朝上任务,剩余任务卡牌统一洗成牌库。
居民点也就是各个文明定居点token,双人局从全套居民点当中移除一部分,留在版图上面的居民点总数变少;三人局使用更多居民点token。居民点同样参与游戏结束判定,当版图仅剩两个没有被掠夺的居民点,直接触发终局。双人局版图上居民点更少,所以更容易被掠夺一空触发游戏结束,整体对局时长会更短。动物卡牌库、船员卡牌库、AI组件不属于开局设置,二人局不会用到AI卡牌,三人真人对局同样不需要AI组件,只有开启单人模式才拿出来。另外,战利品袋子、骰子、通用资源代币池,不管双人还是三人局,都使用全部组件,不做删减。很多玩家会犯的设置错误,就是不同人数依旧使用一模一样数量的居民点、公开任务,会直接扭曲游戏结束节奏。
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