《塞西亚掠夺者》中玩家可以收回任意一个工人还是必须收回特定工人?

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塞西亚掠夺者

《塞西亚掠夺者》在执行收回工人环节,玩家可以收回城镇版图上面任意一枚工人,唯一硬性限制,不能收回本回合刚刚放置下去的那一枚工人。版图城镇区域,上面会留存各个玩家之前回合放置的各色工人,回收阶段,你自由挑选版图现存的任意工人,该工人可以是你自己其他颜色工人,也完全可以拾取其他对手留在版图点位上的工人。当你拾取别人的工人,这枚工人直接返还它原本所属的玩家手中,并不会被你占有,你只是触发该点位上面的行动效果。

这就带来本作非常核心的博弈,你把工人摆放在高收益点位,固然你之后可以回收再次拿收益,但同时也把机会留给所有其他对手,对手回合可以直接拾取你的工人,白嫖该位置行动。很多新手村规,会误以为只能收回自己的工人,这会彻底破坏这套机制的设计本意。回收工人没有颜色限制、没有点位限制,唯独禁止回收刚刚本回合放下去的那一枚。哪怕那个点位上面同时有多枚不同玩家工人,你依旧只选取其中一枚执行回收,触发一次点位行动,不是全部一起回收。回收之后,点位就空出来,后续回合其他人可以继续放置工人上去。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塞西亚掠夺者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《塞西亚掠夺者》2人局和3人局在初始设置上有什么不同?

《塞西亚掠夺者》双人局与三人局,玩家个人初始资源完全一致,差异集中在主版图居民点数量、公开任务数量、资源池之外的配件设置。每一位玩家依旧拿到七枚银币、两份补给,四张初始船员卡牌,挑选一名英雄,个人版图、工人数量完全没有变化。区别全部集中公共版图配置,公开任务:双人局放置二加二等于四张正面朝上任务;三人局放置三加二等于五张正面朝上任务,剩余任务卡牌统一洗成牌库。

居民点也就是各个文明定居点token,双人局从全套居民点当中移除一部分,留在版图上面的居民点总数变少;三人局使用更多居民点token。居民点同样参与游戏结束判定,当版图仅剩两个没有被掠夺的居民点,直接触发终局。双人局版图上居民点更少,所以更容易被掠夺一空触发游戏结束,整体对局时长会更短。动物卡牌库、船员卡牌库、AI组件不属于开局设置,二人局不会用到AI卡牌,三人真人对局同样不需要AI组件,只有开启单人模式才拿出来。另外,战利品袋子、骰子、通用资源代币池,不管双人还是三人局,都使用全部组件,不做删减。很多玩家会犯的设置错误,就是不同人数依旧使用一模一样数量的居民点、公开任务,会直接扭曲游戏结束节奏。

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