《烽火》在BGG上的评分和排名如何?

本文为桌游《烽火》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

烽火

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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BoardGameGeek简称BGG,《烽火Set a Watch》本体玩家综合评分维持在七点五分上下,属于轻中度合作桌游里面口碑很不错的作品。在全部桌游总榜当中排名两百多名,在合作子类桌游榜单排名相对靠前,大量玩家给出好评的关键点在于,它把骰子分配和线性怪物队列结合,做出别的桌游没有的解谜式战斗体验,游戏体量不大,压力感充足。

扣分点主要集中在两点,第一游戏难度偏高,新手第一局非常容易直接失败,挫败感较强;第二没有官方中文,卡牌文本量不小,非英文玩家游玩门槛提升。扩展《烽火:硬币之剑》同样拿到不错分数,新增商人与道具系统,被很多玩家认为进一步优化游戏可玩性。BGG的文件区也有大量玩家上传的民间汉化、自定义房规、难度调整模组。

很多成都桌游玩家会去BGG查阅《烽火》的规则勘误与玩家自制变体。线下组局之前,推荐简单浏览BGG社区,看看玩家分享的降低难度的房规,如果桌上新人比较多,可以采用社区流传的友好变体,减少连续翻车的情况。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《烽火》这款合作战术骰子游戏有哪些核心机制?

《烽火》最核心的底层机制为骰子分配,所有冒险者掷出专属骰子,将骰子点数分配到能力卡牌上以触发战斗效果,骰子的点数大小直接决定能力是否可以生效,这套机制让每一次掷骰都需要团队共同权衡取舍,并不是单纯靠骰子运气战斗。其次是怪物队列机制,怪物排成一条线性队列向前推进,只有队列最前方的怪物才可以直接被攻击,玩家需要通过卡牌效果调整队列顺序,这把战斗变成了解谜式的战术博弈,而不是无脑输出。

游戏内置营地与篝火双循环系统,每回合必须指定一名冒险者进入营地休息,其余冒险者站岗战斗;营地可以恢复耗尽的能力卡,执行符文、物资相关行动,篝火的木柴数值是团队生存生命线,木柴归零就必须强制耗尽能力卡作为代价,全部冒险者能力耗尽即直接游戏失败。能力卡耗尽机制是游戏的压力来源,每张能力卡使用过后可以被耗尽,代表该技能暂时无法启用,玩家需要在输出伤害与保存技能资源之间持续权衡。

除此之外还有召唤卡、兽群、墓地、驯服怪物等附属子机制,召唤卡会触发额外怪物,兽群作为后备怪物池会源源不断补入队列,墓地存放被击败的怪物卡牌,部分卡牌还会读取墓地顶部卡牌效果。整体属于合作解谜战斗,没有玩家之间对抗,所有压力来自卡牌库与怪物效果。在成都桌游圈子当中,这款游戏体量不大,很适合作为重度大盒游戏间隙的短局合作游戏,很容易组局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。