《星球大战:叛乱》中同一派系的两名领袖可以位于相邻星系吗?

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星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》不存在规则禁止同一派系多名领袖放置在相邻星系,同一派系的两名领袖完全可以部署到互相连通的相邻星系。版图上面没有任何条款限制己方领袖的相对位置,领袖可以放在相邻星系,也可以堆放在同一个星系,也可以分散在版图各个角落,全部由玩家在指派阶段自由安排。 把多名领袖堆放在同一个星系的好处是,一旦这个星系发生战斗,多名领袖可以叠加战术值,在战斗当中获得优势;弊端是,多名领袖扎堆,一次任务对抗或者一场战斗,就会把大量关键领袖暴露在危险当中。分开布置到相邻星系,可以兼顾多个方向的星系,一回合之内可以分别激活两个星系,同时处理两处战场的部队调度。相邻星系的己方领袖,互相之间不会触发任何负面效果,也不会消耗额外资源。该限制只针对单位移动航道,领袖指派不受航道约束,指派阶段可以直接把领袖放到版图任意星系,不需要一步步移动过去。 很多玩家会主观脑补,认为领袖不能挨在一起,实际上这是没有规则依据的,完全属于战术选择。帝国玩家经常把多名领袖分散铺开,用来在多个星系同时施压;反抗军会把领袖分开,同时在多处星系开展秘密任务。成都桌游线下对局,能看到各式各样的领袖排布思路。领袖布置方案,摸索适合自己的战术。

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《星球大战:叛乱》中已完成任务的领袖能否在同一回合再次激活系统或参与战斗?

在长年雄霸世界超重度双人星球大战史诗战棋桌游排行榜神坛殿堂级的传世巅峰神作《星球大战:叛乱》(《星球大战:叛乱》 / 绝美星战叛乱风云,大师 Corey Konieczka 传世巨作)的标准官方权威已执行任务领袖疲劳锁定绝对铁律中,当银河帝国将领或义军同盟领袖在行动大轮中被合法指派前往某个星系执行绝密任务、并已在该星系成功执行完该任务之后,关于该名领袖棋子能否「在当前同一个行动大轮的后续流程中再次用于激活其他星系或主动发起全新战斗」的事实判定是:【在官方比赛规则与星战宪章中是绝对 100% 毫无疑问必须严格禁止的不可动摇铁律——全套游戏法定严格遵循「领袖单轮任务完成即刻疲劳锁定绝对铁律」——【已执行完任务的领袖立即被系统判定为疲劳锁定状态,【在当前大轮后续流程中绝对严禁再次用于激活任何新星系或发起新攻击(CANNOT Activate Again in Same Round!)】(该领袖唯一可做的是留在该星系被动参与敌方的反击防守!)!】】!

Konieczka 大师对星战银河打造了极严密的兵力疲劳模型:维达完成了绝密审讯,本轮就无法再亲自率领舰队出征;严密的领袖锁定逼迫总督精打细算每一位名将,在 180 分钟内尽享世界第一双人战棋的史诗心流!

已执行任务领袖同一大轮严禁再次激活的严密铁律,守护了《星球大战:叛乱》在世界硬核双人战棋领域的至高宗师尊严。

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