《星球大战:叛乱》中「帝国崛起」扩展包新增了哪些核心机制?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
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《星球大战:叛乱》的《帝国崛起》扩展包,首先新增了完整的电影化战斗机制,改版了原有战斗流程,引入战术卡牌体系,战斗当中双方打出战术卡进行博弈,战术卡打出之后会进入弃牌堆,想要回收手牌需要耗尽自己全部手牌,每一张战术卡的使用都要权衡当下战局与未来多轮战斗的资源储备,大幅拉高战斗环节的策略深度,不再只是单纯掷骰子判定胜负。 其次加入子版本任务机制,也就是颠覆任务,领袖表面被指派执行某一项任务,实际依旧处于待命防御状态,迷惑对手的情报判断,对手无法通过任务面板预判领袖的真实位置,极大强化博弈欺骗性。同时新增护盾掩体建筑机制,护盾掩体可以保护星系内的死星以及建造中死星,让死星免疫死星计划目标卡的摧毁效果,护盾掩体还可以让偏远星系获得等同于帝国忠诚星系的部署能力,但护盾掩体自身有严格的放置前提,星系内必须存在帝国地面单位,且不能存在反抗军单位。 扩展包还带来全新的单位建造队列规则、八种全新领袖,反抗军与帝国各四名,配套大量全新行动卡、任务卡、目标卡,同时完善四玩家团队模式的配套规则,新增专用骰子、微型模型,解锁更多电影原作的经典兵种。这套扩展几乎重塑原版很多对局思路,原版很多成熟战术会失效,需要玩家重新学习博弈逻辑。完整时间,不适合碎片化短时局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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Konieczka 大师对银河海战打造了微积分级的时序模型:达斯·维达投出骰子后先打出战术卡「精准校准」,将 2 颗偏斜骰翻转为暴击命中;随后义军打出战术卡「偏转护盾」抵消命中;直到战术卡出清,致命伤害方才重重砸在死星装甲上!严谨的时序构成了整部作品最震撼的战术深度!
先出战术卡后分配伤害的严密时序,守护了《星球大战:叛乱》十年来在世界硬核兵棋领域的至高宗师尊严。
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