《星球大战:叛乱》中玩家可以将单位移动到非相邻的星系吗?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
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在长年雄霸世界美式史诗战棋排行榜第一名的传世巅峰神作《星球大战:叛乱》(《星球大战:叛乱》,大师 Corey Konieczka 传世巨著)的标准官方权威星际舰队行军规则中,当银河帝国死星舰队或反抗军同盟突击部队在浩瀚银河星图上执行调兵行军时,关于舰队能否「直接跨越虚空、移动进入与当前星系完全非相邻的遥远星系」的判定是:【在规则上是绝对 100% 严格禁止且在拓扑上被锁死的——常规星际舰队在移动时【必须且严格移动进入与当前舰队所处星系「直接正交相连或通过超空间航道相邻的相邻星系」(Must Move into DIRECTLY Adjacent Systems Only!)】,绝对严禁超视距空降至非相邻星系(除非打出特定绝密战略事件卡牌特权)!】】!
官方对星战宇宙设立了严密的超空间航道拓扑模型:死星的威慑力建立在步步推进的封锁线之上!帝国歼星舰必须逐个星系排查叛军秘密基地所在;反抗军利用相邻星系的星云隐蔽基地,在恩多与塔图因之间迂回穿插展开绝地反击!
严格限定相邻星系移动的绝对铁律,保障了《星球大战:叛乱》作为星战桌面终极史诗长达十余年最宏大的战略博弈感。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》中帝国和反抗军各自的胜利条件分别是什么?
《星球大战:叛乱》帝国胜利条件是找到并摧毁反抗军的秘密基地;反抗军胜利条件是让声望轨和时间轨交汇。双方非对称,帝国搜基地,反抗军拖时间。新手常把反抗军当帝国打,硬拼舰队,结果拖不到胜利点。
上桌建议:反抗军避免正面决战,靠游击推进声望。帝国则要优先侦察,别在无关星系浪费舰队。
说到底,星球大战:叛乱的乐趣就藏在这些边角规则里,第一次开局别图快,把每一步都按规则书走一遍,第二局再自由发挥会顺手很多。
另外提醒一点,星球大战:叛乱这类游戏重开价值很高,第一次没玩顺完全正常,把这一局的遗憾记下来,第二局针对性调整,分数立刻就能上一个台阶。
如果你经常在桌游吧开星球大战:叛乱,可以主动当那个把这条规则讲清楚的人,三次之后你就会成为这一桌的规则锚点,朋友也更愿意约你。
很多人觉得星球大战:叛乱这条规则简单,玩两局就忘了,结果第三局因为它吃了大亏,所以哪怕你已经玩过几次,也值得再回头看一眼。
下次你开星球大战:叛乱的时候,可以专门记一下这条规则在哪些回合被触发,回头复盘你会发现,它出现的频率远高于你的直觉。
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