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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《灵迹岛》的游戏目标是什么?如何获胜?
《灵迹岛》所有剧本、全部对手难度下共享同一核心胜利判定标准,当完整走完任意一个入侵者阶段结算完毕后,检查整张岛屿版图,若版图所有土地板块之上不存在任意殖民者居民、殖民者军队单位,同时版图内没有任何殖民者修建的堡垒标记,全场所有操控灵迹的玩家
《灵迹岛》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《灵迹岛》拥有完整且与机制高度贴合的反殖民奇幻背景故事,整片与世隔绝的富饶岛屿孕育着独属于自然的灵能力量,千百年来各类自然灵迹栖息于山林、海岸、沼泽、火山土地之上,与岛屿生态共生共存,土地洁净无腐化污染;直到远洋外来殖民者驾驶船只抵达岛屿海
《灵迹岛》是什么类型的桌游?是合作游戏还是对抗游戏?
《灵迹岛》细分桌游品类归属多层标签,核心大类为「纯合作德式策略桌游」,底层融合法术构筑、区域控场、资源循环、逐步升级、阶梯难度AI对手五大机制,完全不存在玩家之间互相竞争、互相干扰、互相淘汰的对抗规则,全场所有操控精灵的玩家拥有统一胜利目标
《灵迹岛》在BGG上的评分和排名如何?
《灵迹岛》自2017年登陆BGG数据库后,长期维持极高口碑,全站综合总排名稳定在一百一十至一百二十名浮动区间,累计数万份有效玩家评分,综合平均分稳定8.3分,评分分化极小,极少出现极端低分,在合作策略细分榜单常年稳居前二十席位,是全球桌游社
《灵迹岛》由哪家公司出版发行?
《灵迹岛》英文原版、全部官方扩展、规则更新、线上配套工具全部归属美国独立桌游厂商Greater Than Games,该工作室以小众深度策略、强主题叙事桌游为核心产品线,《灵迹岛》是工作室销量最高、口碑最强的旗舰作品,自2017年首发后持续
《灵迹岛》的设计师是谁?
《灵迹岛》从底层元素法术机制、岛屿版图逻辑、污染与敬畏制衡体系到全系列扩展内容,全部由美国独立桌游设计师R. Eric Reuss独立完成设计与上千场实测平衡,该设计师深耕反殖民主题合作重策赛道,摒弃传统对抗桌游零和博弈思路,打造全员协作抵
《灵迹岛》适合什么年龄段的玩家?
《灵迹岛》盒面官方标准适配年龄为十四周岁以上,这套年龄划分依据游戏全套机制的逻辑复杂度、多步骤结算、长线规划需求而定,线下成都桌游门店不会将本作划入亲子合家欢轻策专区,仅面向青少年、成年重策爱好者开放。本作不适合十四周岁以下儿童独立游玩,核
《灵迹岛》一局游戏大约需要多长时间?
《灵迹岛》作为中度偏重度合作德式桌游,不存在固定统一对局时长,时长浮动区间跨度较大,核心变量分为玩家熟练度、游玩人数、扩展启用、对手难度四类,也是线下成都桌游重策局需要提前预留充足时间的作品。纯零基础新手首局双人基础无扩展对局,讲师完整讲解
《灵迹岛》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《灵迹岛》原版基础盒装官方设定游玩人数区间为一至四人,配套全部基础精灵、入侵者对手、标准岛屿版图都可适配该人数区间,无需额外扩展配件即可完成单人、双人、三人、四人全人数对局,也是成都桌游合作策略赛道里受众稳定的核心重策作品。单人模式独立完整
《血染钟楼》和《狼人杀》的主要区别是什么?
《血染钟楼》与传统《狼人杀》虽同属多人身份推理社交桌游,但底层设计逻辑、对局体验、博弈框架存在全方位本质区别,也是当下成都桌游两大热门推理作品,适合完全不同需求的玩家群体,核心差异分为五大核心维度,可清晰区分两款游戏定位。第一是出局参与机制
《血染钟楼》新手容易犯哪些错误?
《血染钟楼》零基础新手游玩时极易出现多类典型失误,分散在规则认知、投票操作、信息甄别、角色使用四大维度,线下成都血染钟楼桌游新手局高频出现同类错误,提前梳理可快速降低新手失误率,提升对局体验。第一类规则认知错误,最常见误区是认为死亡玩家失去
《血染钟楼》中有哪些常见的「黑话」或术语?
《血染钟楼》国内线下桌游社群沉淀大量通用黑话术语,分散在角色代称、异常状态、对局操作、博弈战术四大板块,所有成都血染钟楼桌游对局玩家通用这套话术,大幅简化交流沟通成本,新手入门需要熟记基础术语避免听不懂场上讨论。第一类角色简称黑话,恶魔统称
《血染钟楼》中「放逐」和「提名」有什么区别?
《血染钟楼》官方印刷规则、线下实体桌游对局仅存在标准化「提名」处决流程,不存在正统「放逐」机制,放逐只是线上游玩平台开发的自定义快捷功能,二者在成都血染钟楼桌游线下、线上对局中区分清晰,规则效力、操作约束、判定标准完全独立,不能混为一谈。提
《血染钟楼》中邪恶阵营的「恶魔信息」包含哪些内容?
《血染钟楼》游戏首夜说书人唤醒恶魔时,会发放全套专属恶魔信息面板,该信息是邪恶阵营核心信息优势,内容分为三大固定板块,所有官方剧本统一遵循该信息发放标准,也是成都血染钟楼桌游对局区分善恶信息差的关键依据。第一板块:本局全部爪牙完整名单,清晰
《血染钟楼》中「疯狂」状态在线上游戏时如何避免玩家私下透漏?
《血染钟楼》线上平台游玩时,「疯狂」机制极易出现玩家私下私聊泄露真实身份、疯狂目标的问题,专业线上说书人会采用多层管控手段阻断私下信息传递,这套管控方案同样适配线下成都桌游线上联动对局,分为发言管控、私聊分区、规则惩罚三大层面,全方位规避信
《血染钟楼》中「男爵」在人数不足时如何增加外来者?
《血染钟楼》暗流涌动邪恶爪牙「男爵」的核心干扰技能为强制改写本局角色配比,只要本局配置男爵,说书人在开局分发身份前执行统一替换操作:从原有镇民池移除两名普通镇民角色,同步往场上新增两名外来者,无论本局基础游玩人数多少、原有外来者基数多少,固
《血染钟楼》中「隐士」被不同角色查验时,会呈现不同身份吗?
《血染钟楼》暗流涌动外来者「隐士」拥有常驻被动伪装,所有镇民查验类技能锁定隐士为查验目标时,说书人统一反馈隐士是邪恶阵营,不会根据查验角色差异切换细分身份,不会告知是恶魔或是爪牙,全程只给出单一「邪恶」判定结果,这是成都血染钟楼桌游对局固定
《血染钟楼》中「厨师」能看到多少对邪恶邻座?
《血染钟楼》暗流涌动新手剧本镇民「厨师」是经典基础信息位,夜间技能结算时,说书人只会告知厨师全场一共有多少组相邻而坐的邪恶玩家配对,仅提供纯数字数值,不会标注具体哪两名玩家相邻、邻座的座位序号,也不会区分恶魔与爪牙,只要两名邪恶玩家左右相邻
《血染钟楼》中被毒或醉的「哲学家」使用技能会知道自己状态异常吗?
中毒、醉酒的统一底层逻辑是目标无法分辨信息真假,不会触发自我感知异常的提示,无论信息位、复合型角色均统一遵循该逻辑。《血染钟楼》黯月初升剧本哲学家若开局处于中毒或醉酒负面状态,首夜选择技能全过程不会收到任何异常提示,自身完全无法感知中毒、醉
《血染钟楼》中「熬药巫婆」当晚制造的新爪牙能立即使用技能吗?
《血染钟楼》梦殒春宵剧本邪恶爪牙「熬药巫婆」核心转化技能存在严格时效规则,当夜被巫婆转化为爪牙的玩家,转化完成的当夜无法释放任何爪牙技能,必须等待下一轮黑夜说书人统一唤醒爪牙阶段,才能正常使用全套邪恶技能,这是官方固定的时序判定标准,也是成
《血染钟楼》中「陌客」在邪恶阵营信息中会被当作爪牙或恶魔吗?
《血染钟楼》黯月初升剧本善良外来者「陌客」拥有专属伪装被动,对局开局说书人向恶魔、爪牙发放邪恶阵营身份名单时,会将陌客随机标注为爪牙或是恶魔,邪恶阵营开局无法分辨陌客真实善良身份,会把陌客视作己方邪恶队友,这是专门用来干扰邪恶阵营信息判断的
《血染钟楼》中「炼金术士」获得其他角色技能时,说书人需要告知技能详情吗?
炼金术士作为多技能复合型角色,依靠完整技能信息才能规划对局战术,残缺信息会直接破坏角色平衡。《血染钟楼》梦殒春宵剧本善良镇民「炼金术士」,夜间技能选中任意玩家后可永久获得对方全部角色技能,官方规则明确要求说书人完整、无删减告知炼金术士该角色
《血染钟楼》中「邪恶双生」与「僵怖」作为双生子时,好人能赢吗?
两套爪牙技能叠加会形成双重压制,僵怖在白天无人处决时追加夜间击杀,邪恶双生共享生死状态,处决其中一人另一人同步死亡,但只要好人摆烂空过投票,夜间会一次性出现两名死者,场上人数会快速被压缩至两人,直接触发邪恶胜利。《血染钟楼》梦殒春宵剧本可同
《血染钟楼》中「村夫」被「邪眼」选中杀谁?
村夫的核心被动为:每轮若被邪恶技能选为目标,无论何种邪恶技能,都会强制触发自我死亡,替代原有技能效果,属于极强的好人负面缺陷,大幅拖累好人阵营生存节奏。《血染钟楼》梦殒春宵剧本的善良外来者「村夫」拥有专属被动缺陷,被邪恶爪牙「邪眼」选中时,
《血染钟楼》中「军团」被「朝臣」选中时,谁中毒?
《血染钟楼》梦殒春宵高阶剧本中,邪恶恶魔「军团」拥有全程技能免疫的专属被动,被邪恶爪牙「朝臣」选中触发技能时,「唯一中毒目标为朝臣自身,军团完全免疫、不受任何影响」,这是官方精准的技能判定规则,也是成都血染钟楼桌游高阶对局的核心博弈细节,新
《血染钟楼》中「主谋」被杀后,恶魔被处决还会多一天吗?
《血染钟楼》黯月初升剧本的「主谋」是邪恶阵营核心护魔爪牙,专属被动技能仅在「主谋存活状态下生效」,一旦主谋被处决死亡,所有护魔机制立刻永久失效,此时场上恶魔被投票处决,「不会额外多出一天对局缓冲」,游戏直接判定好人胜利,无任何例外,这是成都
《血染钟楼》中「僵怖」在白天无人死亡时会怎样?
《血染钟楼》黯月初升剧本的「僵怖」是邪恶阵营强力爪牙,拥有专属被动压人技能,对局核心触发规则为「若上一个白天没有任何玩家被投票处决死亡,当夜僵怖会配合恶魔额外击杀一名玩家」,叠加恶魔基础击杀,夜间最多可出现两名玩家死亡,大幅加速场上人数缩减
《血染钟楼》中「教授」可以复活哪些玩家?
《血染钟楼》黯月初升剧本的「教授」是善良阵营唯一拥有复活能力的镇民,技能复活范围拥有严格官方限定,「仅能复活前一夜被恶魔技能直接击杀的死亡玩家」,除此之外所有死亡类型均无法复活,这是成都血染钟楼桌游对局必须严格遵守的判定规则,新手极易出现复
《血染钟楼》中「哲学家」获得其他角色技能的时机是什么?
《血染钟楼》黯月初升剧本的「哲学家」是善良阵营高阶可塑性镇民,「唯一技能获取时机为游戏第一夜」,首夜说书人唤醒哲学家后,其可一次性选择游戏内任意官方角色的专属技能,选定后永久锁定,整局游戏无法二次更换、无法重置、无法重新选择,这是官方固定的
《血染钟楼》中「疯子」以为自己是恶魔时,算使用恶魔能力吗?
《血染钟楼》黯月初升剧本的「疯子」是善良阵营特殊外来者,拥有专属疯狂认知机制,当疯子被判定为疯狂坚信自己是恶魔时,「其夜间模拟使用的恶魔能力完全无效,不算真实恶魔技能触发,不会产生杀人、控场、篡改身份等任何对局效果」,这是官方精准的规则判定
《血染钟楼》中「水手」的技能是什么?
该技能为全程被动常驻,无需主动触发、无使用次数限制、无死亡失效惩罚,存活、死亡状态下均永久生效。《血染钟楼》黯月初升剧本的「水手」是善良阵营核心刚需防护型镇民,拥有「永久免疫中毒、醉酒两大负面状态」的专属被动技能,整局游戏无论何种情况,水手
《血染钟楼》中「酒鬼」以为自己是什么角色?
《血染钟楼》暗流涌动剧本的「酒鬼」是经典善良阵营外来者,拥有核心醉酒被动缺陷,「全程坚信自己是本局常规镇民角色」,系统会随机为酒鬼匹配一名场上存在或不存在的镇民身份,酒鬼自身完全无法察觉异常,会按照虚假身份正常使用技能、获取信息、参与博弈,
《血染钟楼》中「圣女」被提名时会发生什么?
该技能仅针对存活圣女生效,圣女死亡后技能永久失效,不会再触发反制死亡效果。《血染钟楼》暗流涌动剧本的「圣女」是善良阵营核心被动防护型镇民,拥有专属提名反制技能,「只要圣女在存活状态下被任意玩家提名处决,提名者会立刻当场死亡」,无任何豁免、无
《血染钟楼》中「杀手」刺杀恶魔后,白天还会继续吗?
《血染钟楼》暗流涌动剧本的「杀手」是好人阵营强力主动技能镇民,拥有一次性刺杀邪恶角色的能力,「若杀手精准刺杀命中恶魔,游戏会立刻强制结束,善良阵营直接判定胜利,当前白天所有剩余流程全部终止」,无需继续公聊、提名、投票、处决,这是官方硬性判定
《血染钟楼》中「投毒者」死后,其下毒效果还在吗?
《血染钟楼》黯月初升剧本的「投毒者」是邪恶阵营核心爪牙,其核心下毒机制遵循「施术者存活生效、死亡失效」的官方规则,「投毒者一旦死亡,场上所有由其造成的中毒效果会瞬间全部解除」,被下毒的善良玩家立刻脱离中毒状态,技能恢复正常、信息恢复真实,无
《血染钟楼》中「隐士」被恶魔杀死后可以传刀吗?
《血染钟楼》暗流涌动剧本中的「隐士」是善良阵营外来者,拥有专属被动防护技能,「被恶魔杀死后绝对不会触发传刀、连锁击杀效果」,这是官方明确的规则判定,也是隐士的核心价值所在,专门用于克制恶魔屠城战术,保护好人阵营避免批量死亡,是成都血染钟楼桌
《血染钟楼》的「黯月初升」剧本与「暗流涌动」有何不同?
《血染钟楼》「黯月初升」与「暗流涌动」分别对应进阶、新手两个段位,两大剧本的角色体系、技能机制、信息逻辑、博弈强度存在本质区别,是成都桌游血染钟楼新手进阶、提升博弈能力的核心过渡剧本。基础的「暗流涌动」主打真实信息、简单技能、温和博弈,好人
《血染钟楼》中「暗流涌动」剧本适合新手吗?
《血染钟楼》「暗流涌动」英文原名Trouble Brewing,是官方唯一指定的「新手入门专属剧本」,专门针对零基础桌游玩家设计,规则极简、机制清晰、角色易懂、博弈难度低,完美适配初次接触成都血染钟楼桌游的新手玩家,也是线下桌游店新手教学、
《血染钟楼》中玩家可以看到其他玩家的角色牌吗?
《血染钟楼》常规对局遵循「全身份隐藏核心规则」,除特殊角色技能、阵营互通机制外,所有玩家开局仅能查看自己的专属角色卡牌,无法查看、翻阅其他任意玩家的身份卡牌,身份隐藏是整局成都血染钟楼桌游博弈的基础前提。善良阵营玩家全程完全未知其他所有人身
《血染钟楼》中玩家可以随时说任何话吗?
整个白天公聊阶段,所有玩家可自由穿插发言、一对一私聊、多人组队讨论,随时分享信息、伪造话术、质疑对手、梳理逻辑,高阶玩家可利用自由发言节奏制造信息差、误导对手。《血染钟楼》拥有社交推理桌游中最高的言论自由度,也是本作区别于狼人杀固定发言顺序
《血染钟楼》中「镇民」和「外来者」都属于善良阵营吗?
《血染钟楼》的善良阵营仅包含「镇民」与「外来者」两类身份,两类角色开局固定归属善良阵营,全程阵营不会变更、无隐藏邪恶变体,是好人阵营的全部核心组成部分,这是成都血染钟楼桌游对局的基础身份规则,新手可完全放心判定阵营归属。镇民是善良阵营的核心
《血染钟楼》中「爪牙」是什么角色?有什么作用?
《血染钟楼》中的「爪牙」是邪恶阵营的核心辅助身份,每局对局根据玩家人数配置一至两名爪牙,归属邪恶阵营、知晓恶魔与队友身份,无夜间杀人能力,核心作用是辅助恶魔搅乱对局、干扰好人信息、保护恶魔、制造对局混乱,是成都血染钟楼桌游对局中邪恶阵营翻盘
《血染钟楼》中的「恶魔」是什么角色?有什么能力?
《血染钟楼》中的「恶魔」是邪恶阵营的核心首领、唯一核心输出位,常规对局全场「永久仅有一名存活恶魔」,是善良阵营必须找出并处决的核心目标,恶魔的存活与否直接决定对局胜负,是成都血染钟楼桌游对局的核心博弈焦点。恶魔归属邪恶阵营核心身份,开局知晓
《血染钟楼》中游戏何时结束?
《血染钟楼》常规对局的游戏结束判定规则清晰明确,三大官方剧本通用基础判定逻辑,是成都桌游血染钟楼对局的核心结束标准,主要分为两大核心结束场景。即便场上残留爪牙等邪恶辅助角色,只要恶魔彻底出局,对局即刻结束,好人无需淘汰所有邪恶玩家。 第一种
《血染钟楼》中死亡的玩家还有投票权吗?
《血染钟楼》最区别于传统推理桌游的核心特色规则,就是「死亡玩家永久保留投票权」,玩家死亡仅为状态变更,不会丧失投票、发言、参与对局的所有权限,全程直至游戏结束都拥有有效投票资格,这也是成都血染钟楼桌游对局零枯燥旁观的核心原因。不同于狼人杀死
《血染钟楼》的提名和处决流程是怎样的?
《血染钟楼》白天对局拥有固定且严谨的提名与处决流程,是场上淘汰邪恶玩家、推进对局节奏的核心方式,也是成都血染钟楼桌游对局必须熟练掌握的基础规则,全程分为公聊、提名、投票、计票、处决五大标准化步骤。第一步日间公聊,所有玩家自由发言、交流信息、
《血染钟楼》中的「旅行者」是什么?有什么特殊规则?
《血染钟楼》的「旅行者」是仅解锁于多人高阶对局的特殊角色体系,独立于镇民、外来者、爪牙、恶魔常规四大身份体系之外,仅在十一人及以上多人对局、梦殒春宵高阶剧本中开放使用,是提升多人成都桌游对局博弈深度的核心机制。旅行者拥有独立的身份卡牌、专属
《血染钟楼》中「醉酒」和「中毒」有什么区别?
《血染钟楼》中「醉酒」与「中毒」是两大高频负面异常状态,都会导致玩家技能失效、获取虚假信息、无法触发正向效果,但二者的机制细节、触发逻辑、持续周期、解除条件存在本质区别,是成都血染钟楼桌游高阶对局必须掌握的核心知识点。首先是醉酒状态,醉酒属
《血染钟楼》中角色死亡后会失去技能吗?
《血染钟楼》彻底打破传统推理桌游「死亡即淘汰、死亡失能」的固定规则,「绝大多数角色死亡后依旧保留完整技能」,不会因为死亡状态丢失能力,这也是本作区别于狼人杀的核心优势之一,让玩家全程保持参与感,不会出现提前出局旁观的枯燥情况,大幅提升成都桌
《血染钟楼》的「说书人」是什么角色?有什么职责?
《血染钟楼》中的「说书人」是独立于两大阵营之外的专属主持人角色,不参与玩家阵营博弈、无胜负归属、无个人立场,是整局成都血染钟楼桌游对局的核心掌控者,每一局游戏必须配备一名专业说书人,无说书人无法正常开局。说书人的核心职责分为四大板块,第一是
《血染钟楼》中邪恶阵营的胜利条件是什么?
《血染钟楼》邪恶阵营无固定处决胜利目标,核心胜利条件为「将场上存活玩家压缩至仅剩两人」,该规则适用于暗流涌动、黯月初升两大基础进阶剧本,是成都桌游血染钟楼常规对局的通用判定标准。邪恶阵营全程依靠恶魔夜间杀人、爪牙技能干扰、话术伪装欺骗,逐步
《血染钟楼》中善良阵营的胜利条件是什么?
《血染钟楼》常规对局中,善良阵营拥有唯一核心胜利条件,即「让场上所有存活的恶魔全部死亡」,只要对局内无任何恶魔存活,无论剩余玩家人数、身份状态如何,善良阵营立刻判定胜利,这是三大官方剧本通用的基础胜利规则,也是成都桌游血染钟楼对局的核心判定
《血染钟楼》中玩家分为哪两个阵营?
《血染钟楼》规则体系内不存在中立阵营、第三方势力,所有玩家开局统一划分至「善良阵营」与「邪恶阵营」两大体系,阵营归属开局锁定,常规对局全程不会变更,仅有少数特殊高阶角色技能可强制改变玩家阵营,属于极少数特殊特例。两大阵营内部拥有细分身份体系
《血染钟楼》有哪些官方剧本?各有什么特点?
《血染钟楼》官方迭代出三大正统核心剧本,分别为新手入门向的「暗流涌动」、进阶博弈向的「黯月初升」、高阶深度向的「梦殒春宵」,三个剧本角色池、技能机制、邪恶打法、推理逻辑完全独立,适配不同段位的桌游玩家,也是成都桌游血染钟楼对局的全部官方合规
《血染钟楼》一局游戏大概需要多长时间?
《血染钟楼》没有固定死板的对局时长,时长浮动主要由玩家人数、所选官方剧本、玩家熟练度、说书人控场节奏四大因素决定,整体标准时长区间为三十至九十分钟,适配线下成都桌游短时休闲与深度博弈两种场景。五至六人新手基础剧本对局,玩家人数少、角色简单、
《血染钟楼》由哪家公司发行?
《血染钟楼》英文原版《血染钟楼》的全球首发、版权持有、原版发行全部归属澳大利亚独立桌游工作室The Pandemonium Institute,该工作室专注于创新社交推理桌游研发,《血染钟楼》是其唯一核心代表作,工作室全程负责游戏原版规则更
《血染钟楼》的游戏设计师是谁?
《血染钟楼》的核心机制、角色技能、剧本平衡全部由澳大利亚桌游设计师Steven Medway独立完成设计,该作品从2014年启动构思,经过多年线下实测打磨、规则迭代、数值平衡优化,最终定型为当下成熟的社交推理桌游体系。设计师深耕社交推理桌游
《血染钟楼》支持多少名玩家?
《血染钟楼》拥有极强的人数适配性,官方核定标准游玩区间为五至十五名玩家,必须配备一名专业说书人作为游戏主持人,整体对局人数灵活可调,适配小型好友局、大型团建成都桌游局等多种场景。不同于多数固定人数推理桌游,本作针对不同玩家人数设置了精准的角
《血染钟楼》是一款什么类型的游戏?
《血染钟楼》官方正式名称为《染·钟楼谜团》,英文原名《血染钟楼》,属于「多人社交策略推理桌游」,也是当下成都桌游聚会中热度极高的语言博弈类作品,核心融合身份隐藏、信息博弈、技能交互、话术欺骗四大核心玩法,打破了传统推理桌游的固定框架。从桌游
《菲林尼亚》与设计师的其他作品相比如何?
对比三部曲第一部《瓦尔多拉》:《瓦尔多拉》机制极简,仅基础单轮拍卖、资源收集,互动偏弱,偏向纯新手入门;《菲林尼亚》独创多层堆叠竞标与差价分红,多人拉扯对抗大幅提升,复杂度更高,适合有拍卖桌游基础的玩家过渡。设计师Michael Schac
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