《最终战线》中,什么是集团战阵?

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最终战线

Battle Line/Truva/バトルライン/南北戦線 BATTLE LINE/古战阵 Battle Line (简体版)/古戰陣 Battle Line (繁體版)/战线:攻伐之道

支持人数:2

出版年份:2000

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《最终战线》集团战阵位列阵型强度第三位,要求旗帜同一侧三张军队卡牌全部为同一种颜色,数字不需要连续一致。三张蓝色,数字二、五、七,就属于集团战阵;如果同色同时数字连续,那它不再算作集团战阵,直接升级成为最高等级楔形战阵。集团战阵只约束颜色,数字没有要求,达成难度低于楔形、方阵,对局当中出现频率很高,是玩家争夺旗帜最常用的阵型之一。

集团战阵要强于散兵线,这点是大量玩家容易记错的地方,很多人会觉得数字连续更强,但是官方规则优先级,同色集团战阵高于数字连续异色散兵线。当两边同时为集团战阵,计算三张卡牌的数字总和,总点数更大一方夺取旗帜。万能战术卡可以充当对应颜色,补齐集团战阵条件。集团战阵获取门槛适中,适合用来争夺战线关键点位,为三连续胜利创造条件。不过单纯集团战阵,遇到方阵、楔形战阵会直接落败,所以不能过度依赖该阵型。

集团战阵是整局游戏出现最多的成型阵型。想要线下熟悉集团战阵和散兵线优先级差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是桌游商家,成都桌游玩《最终战线》,一定要反复确认集团战阵强于散兵线,减少对局判定矛盾。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《最终战线》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《最终战线》与《苏格兰特警》在规则和卡牌上有什么主要区别?

《最终战线》与同源作品苏格兰特警核心框架接近,但是卡牌池、手牌、战术系统、夺旗规则多处存在关键差异。军队卡牌方面,苏格兰特警三色数字一到九,每色九张,总共二十七张部队牌;《最终战线》六色数字一到十,每色十张,合计六十张军队卡,牌池更大,牌型组合更多,计数推理空间更大。

手牌规则上,苏格兰特警起始手牌六张,手牌上限六张;《最终战线》起始七张,手牌上限七张。最核心区别,《最终战线》新增十张独立战术卡牌,有换牌、移动、侦察、弃牌、强制结算等多种功能,苏格兰特警原版没有战术卡,战术卡是本作原创,后来才变成苏格兰特警的可选扩展。夺旗宣告时机,苏格兰特警只能在自己回合最开始宣告夺旗;《最终战线》基础规则允许你在自己出牌之后宣告夺旗,宣告规则更灵活,同时旧的回合开始宣告保留作为进阶变体。配件上,本作使用九面实体旗帜标记,苏格兰特警使用石头卡牌代表阵地。胜利条件二者一致,都是拿下五面旗帜,或者拿下三面连续相邻旗帜。

很多成都桌游玩家会根据偏好二选一,喜欢干净纯牌型推理选苏格兰特警,想要更多变数战术互动选《最终战线》。想要线下对比游玩,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是桌游门店,组局玩《最终战线》成都约玩前可以和对手确认要不要启用战术卡,要不要使用回合初夺旗的旧变体。

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