《最终战线》最初是在哪一年发行的?

本文为桌游《最终战线》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

最终战线

Battle Line/Truva/バトルライン/南北戦線 BATTLE LINE/古战阵 Battle Line (简体版)/古戰陣 Battle Line (繁體版)/战线:攻伐之道

支持人数:2

出版年份:2000

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《最终战线》最初由GMT Games在二零零零年首次正式发行。作为Lunchtime Games也就是午间短游戏产品线推出,定位快速双人对战,后续还推出过修订第二版、多语言本地化版本,多年持续再版,是生命力很长的二人卡牌桌游。二零一七前后推出的第二版,针对卡牌材质、规则勘误、配件做了不少优化,也是现在市面上流通最多的版本。

它基于更早发行的苏格兰特警做改编拓展,扩充了数字范围、手牌数量,全新加入整套战术卡牌系统,修改夺旗宣告规则,所以虽然同源,但是并不是简单换皮。二零零零年初版发行之后,很快在二人桌游圈子传播开,因为规则好上手、对局时间短、博弈密度高,成为很多玩家推荐的必玩二人桌游。

在成都桌游线下局当中,它也是非常热门的二人对战选择。想要线下体验,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是爱好者自发的桌游活动组织,没有实体门店,聚会同时有大量其他二人桌游备选,成都桌游玩家预约的时候可以说明想玩初版规则还是第二版勘误后的规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《最终战线》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《最终战线》由哪位设计师设计?

《最终战线》是由知名桌游设计师莱纳克尼西亚设计的经典二人卡牌对战桌游。这位设计师产出过大量不同品类的知名桌游作品,非常擅长把轻量化的手牌博弈、不完全信息推理融合进短时长的对局当中,《最终战线》也是他二人对战卡牌领域的代表性作品,基于更早的苏格兰特警做数值、手牌、战术体系的扩展重构,保留比牌型夺旗的核心乐趣。

设计师没有把它做成复杂长对局,单局节奏紧凑,同时加入战术卡、宣告夺旗的推理机制,区别于普通扑克比大小游戏。这款作品在二人桌游圈子长期口碑优秀,BGG评分稳定,非常适合双人桌面对抗,很适合喜欢推理、记牌、心理博弈的玩家。很多成都桌游玩家会把它当做优质二人对战备选,替代传统扑克类游戏。

想要线下体验这款设计师设计的二人卡牌,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,并不是商家或店家,每周会有大量二人向策略桌游对局,《最终战线》预约的时候建议提前约好固定对手,成都桌游圈子很多老玩家都熟悉这款作品的规则,现场也可以提供规则讲解。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《最终战线》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。