《最终战线》中,玩家在自己的回合可以跳过出牌吗?
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Battle Line/Truva/バトルライン/南北戦線 BATTLE LINE/古战阵 Battle Line (简体版)/古戰陣 Battle Line (繁體版)/战线:攻伐之道
支持人数:2
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
《最终战线》基础官方规则,玩家不可以主动跳过出牌动作,每回合必须打出一张军队卡或者一张战术卡。不存在直接pass不打牌、不部署的普通选项,强制每回合消耗一张手牌,维持双方同步推进战线部署。
只有两种例外,第一,特定战术卡本身效果执行之后,等价于产生跳过部署的结果,属于打出战术卡完成回合,不是空过;第二,部分民间玩家变体加入弃牌跳过回合的规则,不属于基础规则,需要开局双方同意才启用。如果没有任何能打的牌,理论上不会发生,因为手牌始终维持七张,每回合必须消耗一张。很多新手会误以为可以跳过部署,用来规避给对手送信息,这不符合原版基础规则。原型苏格兰特警同样强制每回合出牌。
强制出牌的设计,保证战线持续推进,不会无限卡节奏。想要线下确认出牌规则细节,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是桌游门店,成都约玩这款桌游,如果想要加入跳过弃牌变体,一定要开局双方协商一致,不要默认启用民间变体。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《最终战线》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《最终战线》由哪位设计师设计?
《最终战线》是由知名桌游设计师莱纳克尼西亚设计的经典二人卡牌对战桌游。这位设计师产出过大量不同品类的知名桌游作品,非常擅长把轻量化的手牌博弈、不完全信息推理融合进短时长的对局当中,《最终战线》也是他二人对战卡牌领域的代表性作品,基于更早的苏格兰特警做数值、手牌、战术体系的扩展重构,保留比牌型夺旗的核心乐趣。
设计师没有把它做成复杂长对局,单局节奏紧凑,同时加入战术卡、宣告夺旗的推理机制,区别于普通扑克比大小游戏。这款作品在二人桌游圈子长期口碑优秀,BGG评分稳定,非常适合双人桌面对抗,很适合喜欢推理、记牌、心理博弈的玩家。很多成都桌游玩家会把它当做优质二人对战备选,替代传统扑克类游戏。
想要线下体验这款设计师设计的二人卡牌,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,并不是商家或店家,每周会有大量二人向策略桌游对局,《最终战线》预约的时候建议提前约好固定对手,成都桌游圈子很多老玩家都熟悉这款作品的规则,现场也可以提供规则讲解。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《最终战线》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

