《最终战线》中,宣告夺取旗帜需要满足什么条件?

本文为桌游《最终战线》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

最终战线

Battle Line/Truva/バトルライン/南北戦線 BATTLE LINE/古战阵 Battle Line (简体版)/古戰陣 Battle Line (繁體版)/战线:攻伐之道

支持人数:2

出版年份:2000

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《最终战线》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《最终战线》宣告夺取旗帜,玩家必须依靠场上全部已经公开摆放的卡牌,严谨证明,无论对手后续抽到任何还未打出的卡牌,都不可能在该旗帜的比拼当中击败己方。只能够使用已经摆放在战线旗帜边上的公开卡牌进行推导,手上的手牌属于隐藏信息,不能拿来当做论证证据。宣告夺旗不强制要求双方都放满三张卡牌,只要公开场上局面可以证明我方必胜该旗帜,就满足宣告条件。宣告可以在自己出牌结算完成之后发起,失败没有惩罚,但是同一回合不能反复宣告同一面旗帜。

最典型场景:我方该侧已经摆满三张,形成成型阵型,通过牌库剩余公开信息,可以确认对手就算之后填满三张,能够凑出来的最强阵型,依旧弱于我方当前阵型。满足逻辑证明,宣告直接成功,旗帜归自己。如果论证存在漏洞,存在某张还没有打出的卡牌,可以让对手反超,宣告直接失效,旗帜维持原样。宣告成功拿到旗帜一瞬间,立刻核对全局胜利条件,达成五面或者三面相邻,游戏直接结束。宣告夺旗是这款桌游灵魂机制,把单纯比牌型升级成为逻辑推演博弈。

宣告夺旗条件门槛理解难度偏高,也是新手最大卡点。想要线下练习宣告夺旗逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,没有实体店铺,成都桌游玩《最终战线》,教学的时候多举几个宣告夺旗实例,帮助玩家理解只能使用场上公开卡牌这个硬性要求。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《最终战线》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《最终战线》由哪位设计师设计?

《最终战线》是由知名桌游设计师莱纳克尼西亚设计的经典二人卡牌对战桌游。这位设计师产出过大量不同品类的知名桌游作品,非常擅长把轻量化的手牌博弈、不完全信息推理融合进短时长的对局当中,《最终战线》也是他二人对战卡牌领域的代表性作品,基于更早的苏格兰特警做数值、手牌、战术体系的扩展重构,保留比牌型夺旗的核心乐趣。

设计师没有把它做成复杂长对局,单局节奏紧凑,同时加入战术卡、宣告夺旗的推理机制,区别于普通扑克比大小游戏。这款作品在二人桌游圈子长期口碑优秀,BGG评分稳定,非常适合双人桌面对抗,很适合喜欢推理、记牌、心理博弈的玩家。很多成都桌游玩家会把它当做优质二人对战备选,替代传统扑克类游戏。

想要线下体验这款设计师设计的二人卡牌,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,并不是商家或店家,每周会有大量二人向策略桌游对局,《最终战线》预约的时候建议提前约好固定对手,成都桌游圈子很多老玩家都熟悉这款作品的规则,现场也可以提供规则讲解。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《最终战线》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。