《全球惊悚》中战斗时调查员可以使用多件武器吗?
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《全球惊悚》规则允许调查员同时装备多张武器类型支援卡,没有禁止同时持有多把武器,但是在单次战斗遭遇的结算当中,你只能选择其中一把武器生效,不能把多把武器的伤害、附加效果叠加在同一次战斗攻击当中。武器卡牌大多写明「在你的战斗遭遇中使用」,一次战斗遭遇,只能选择一张武器卡牌来发动,其余已经装备的武器,本次战斗不能触发它的战斗效果。
装备多把武器的价值,体现在不同战斗遭遇之间切换,这一场战斗选用短枪,下一场遭遇可以换成牛鞭,以此适配不同怪物抗性、距离需求。武器属于支援卡,只要没有被卡牌强制弃置,就一直保留在调查员的装备区,不需要战斗结束就丢弃。部分武器拥有被动常驻效果,不需要在战斗当中主动使用,该类被动效果不受单次战斗只能选一张武器的限制,只要卡牌在身上,被动就持续生效。要区分主动战斗使用效果和常驻被动效果,二者规则不一样。
成都桌游游玩《全球惊悚》,新人经常会把多把武器的攻击效果叠加到同一场战斗,造成输出溢出,破坏对局难度。线下对局战斗结算,确认本次战斗选择哪一张武器卡,其余武器只保留被动常驻效果。成都桌游玩这款美式合作桌游,分清主动使用与常驻被动,是处理装备卡牌的关键。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《全球惊悚》中物理抗性和魔法抗性能否定哪些效果?
《全球惊悚》怪物卡牌上的物理抗性,代表来自物理武器造成的伤害效果被抵消;魔法抗性代表来自法术卡牌造成的伤害效果被抵消。抗性仅仅抵消伤害这部分效果,不会让整张卡牌全部无效。一张物理武器卡牌,除造成伤害之外还有其他附加效果,就算伤害被抗性抵消,卡牌上其余非伤害效果依旧完整执行。抗性只针对攻击造成伤害的环节,不会抵消移动、弃牌、放置标记这类其他类型效果。
举个实例,一张物理武器写「对怪物造成两点伤害,你可以移动一格」,对战拥有物理抗性的怪物,两点伤害被抗性抵消,但是调查员依旧可以执行移动一格的附加效果。抗性不能抵消测试失败带来的惩罚,抗性只针对怪物受到的伤害效果。同时抗性只针对怪物受到的伤害,不会保护调查员,怪物的攻击伤害不受抗性这套逻辑约束。还要注意,部分武器卡牌会写明该伤害属于魔法伤害,就算是实体武器,文本写魔法伤害,就触发魔法抗性判定。
成都桌游游玩《全球惊悚》,遇到带抗性的怪物,很多新人直接把整张卡牌作废,跳过全部附加效果,这是错误判罚。线下对局结算攻击的时候,先看伤害是否被抗性抵消,再把卡牌其余文字正常走完。成都桌游圈子,建议把怪物卡牌全部摊开,抗性文字朝上,方便所有人看见抗性属性。
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