《全球惊悚》中能否使用未加入扩展盒中的古神?
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《全球惊悚》每一张扩展古神卡牌,都绑定对应扩展盒。想要选择某扩展里面的古神进行本局游戏,就必须把该扩展整套配件加入本局游戏准备,不能只单独取出古神卡,本体牌堆不混入该扩展的卡牌、怪物标记。扩展古神的卡牌文本、谜题、特殊机制,大量效果会引用该扩展新增的怪物、遭遇、状态卡牌,如果不加入整套扩展,古神的部分效果会无法正常触发,会出现文本引用缺失,破坏游戏平衡。
举例子,想要选用《卡尔克萨之影》里面的古神哈斯塔,本局游戏准备阶段,就必须把《卡尔克萨之影》全套卡牌、怪物标记全部混入本体,不能仅仅只拿哈斯塔古神卡。本体的四张古神不受扩展约束,只玩本体就可以自由选用本体四张古神。多个扩展同时启用的时候,可以从不同扩展里面挑选对应的古神,只要该古神对应的扩展完整加入本局。
成都桌游游玩《全球惊悚》,不要只拿扩展古神卡而不加入扩展其余配件。线下组局,选定古神之后,先确认该古神来自哪一个扩展,把整套扩展配件启用。成都桌游圈子,部分玩家会自制打印古神卡,这种民间打印卡牌不在官方规则覆盖之内,很容易出现效果失衡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《全球惊悚》中物理抗性和魔法抗性能否定哪些效果?
《全球惊悚》怪物卡牌上的物理抗性,代表来自物理武器造成的伤害效果被抵消;魔法抗性代表来自法术卡牌造成的伤害效果被抵消。抗性仅仅抵消伤害这部分效果,不会让整张卡牌全部无效。一张物理武器卡牌,除造成伤害之外还有其他附加效果,就算伤害被抗性抵消,卡牌上其余非伤害效果依旧完整执行。抗性只针对攻击造成伤害的环节,不会抵消移动、弃牌、放置标记这类其他类型效果。
举个实例,一张物理武器写「对怪物造成两点伤害,你可以移动一格」,对战拥有物理抗性的怪物,两点伤害被抗性抵消,但是调查员依旧可以执行移动一格的附加效果。抗性不能抵消测试失败带来的惩罚,抗性只针对怪物受到的伤害效果。同时抗性只针对怪物受到的伤害,不会保护调查员,怪物的攻击伤害不受抗性这套逻辑约束。还要注意,部分武器卡牌会写明该伤害属于魔法伤害,就算是实体武器,文本写魔法伤害,就触发魔法抗性判定。
成都桌游游玩《全球惊悚》,遇到带抗性的怪物,很多新人直接把整张卡牌作废,跳过全部附加效果,这是错误判罚。线下对局结算攻击的时候,先看伤害是否被抗性抵消,再把卡牌其余文字正常走完。成都桌游圈子,建议把怪物卡牌全部摊开,抗性文字朝上,方便所有人看见抗性属性。
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