《全球惊悚》中遭遇阶段有次元门且无怪物时,能否选择一般遭遇而非异界遭遇?

本文为桌游《全球惊悚》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

全球惊悚

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2013

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《全球惊悚》规则明确,如果调查员所在地点存在次元门标记,无论该地点上面有没有怪物,遭遇阶段都必须抽取异界遭遇卡进行结算,不能够选择该地点的普通一般遭遇。次元门的存在直接改写该地点遭遇类型,优先级高于地点普通遭遇选项,哪怕怪物已经全部被消灭,只要次元门标记还留在格子,遭遇阶段就强制异界遭遇,不能主动选普通遭遇。

很多新人会误以为,次元门地点,怪物杀光之后就可以打普通遭遇,这是错误。只有次元门被成功关闭,次元门标记被移除之后,该地点才恢复普通遭遇。异界遭遇的风险普遍远高于普通地点遭遇,大量异界遭遇会带来生命理智损失,甚至直接触发时空迷失。所以队伍要权衡,一个地点挂着次元门,尽量尽快安排人手关闭次元门,不然每次有人停留在该地点,就要强制承受异界遭遇的风险。

成都桌游游玩《全球惊悚》,次元门标记要醒目摆放在版图格子,提醒玩家该地点遭遇被强制异界。线下对局,遇到次元门地点,队伍要规划关闭次元门的人手,不要长期把调查员留在有次元门的格子闲逛。成都桌游圈子,次元门是游戏最大的危机来源之一,放任次元门不管,会快速放大全队压力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《全球惊悚》中「效果」具体指什么?

《全球惊悚》规则文本里的「效果」是广义概念,卡牌、古神卡、流言卡、怪物卡牌、调查员角色卡上面所有需要执行的文本内容,全部都属于效果。效果分为主动效果、被动效果、触发效果、持续效果,神话卡上面的结算条目、状态牌带来的正负影响,同样算作效果。只要是文本写出来需要执行的游戏改变,无论是即时生效,还是持续生效,全部归类为效果。

要区分效果与成本。卡牌上面写的代价、支付消耗,属于发动效果的成本,不属于效果本身。举例子,一张法术写「消耗一个线索标记,本测试+2骰子」,消耗线索标记是发动的成本,给测试增加两颗骰子才是该卡牌的效果。很多卡牌效果会写「抵消该效果」,抵消只能抵消后面真正执行的效果部分,不能够抵消发动这个卡牌所需要付出的成本,就算效果被抵消,该付出的代价依旧必须支付。官方FAQ专门区分成本与效果,用来处理抵消类卡牌的判定。

成都桌游游玩《全球惊悚》,大量抵消、反制类卡牌,都需要分清成本和效果。很多新人会误以为抵消效果就可以不用支付代价,这是很常见的失误。成都桌游打这款游戏,遇到反制卡牌,建议全队一起读完整条文本,区分清楚代价和效果,再进行结算。

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