《宿敌》的胜利条件是什么?
《宿敌》标准对局的胜利条件非常直接,当任意一名玩家的生命值被降低至零或者更低,这名玩家直接落败,对手获得本局胜利。开局双方会设置统一的初始生命值,基础盒默认的初始血量为二十点,玩家也可以在开局前协商调整血量,调高血量会拉长对局,适合喜欢慢速控制拉扯的玩家,调低血量可以加快节奏,适合快攻娱乐局。游戏没有其他的支线胜利条件,不存在集齐特定卡牌、达成特殊任务直接获胜的机制,所有打法最终都要落脚到削减对手血量。
有部分卡牌会附带特殊效果,部分特效可以一次性造成大量伤害,直接完成斩杀,也有卡牌可以回复自身血量,拉高自己的生存上限,这也是防守卡组的核心依靠。需要注意,伤害结算的判定是一次性完成,结算完毕之后再检查血量,不会在伤害结算中途判定胜负。比如对手剩余两点血量,你打出一张三点伤害的卡牌,结算完成之后血量变为负一,直接判定落败,不需要多余步骤。不存在同分、平局的原生判定,只要血量归零,对局立刻终止。
这个胜利逻辑简单直白,新手很容易理解,不用记忆复杂的计分规则。成都桌游双人对战局,大家经常会提前商量血量,适配当天想要的对战节奏。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩这款游戏,开局讲师一定要确认双方统一好初始血量,避免打到后期双方对血量规则产生分歧。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《宿敌》的核心玩法是什么?
《宿敌》的核心玩法是双人一对一卡组构筑对战,在对局内不断获取新卡牌强化自己的卡组,使用卡牌效果削减对手生命值。游戏开局的时候,两名玩家各自拿到一套固定的初始卡组,初始卡组的强度偏低,卡牌选择比较单一。每一个回合,玩家会打出手牌、支付费用,打出攻击牌、法术牌、功能牌,对对手造成伤害、干扰对手的手牌、限制对手的资源获取。回合结束之后,玩家可以购买新卡牌加入自己的弃牌堆,随着对局推进,卡组会持续迭代升级,抽牌质量不断提升。
它属于对局内构筑的DBG类型,和提前组好卡组的TCG卡牌不一样,所有卡牌选择都发生在对局当中,两名玩家根据当前对局的局势、对手的打法,实时挑选适配的卡牌,没有赛前提前组卡的负担。玩家需要在进攻、防御、资源获取、干扰控制之间做取舍,一味追求快攻容易被对手防御拖住,一味防守又会缺少斩杀手段,每一次购买卡牌的选择,都会改变后续对局的走向。胜利的目标就是把对手的生命值降到零,这也是双人对抗博弈的核心看点。
很多新手容易陷入误区,无脑购买高费用卡牌,忽略卡组的流畅度,导致经常卡手。成都桌游玩《宿敌》的时候,卡组节奏的把控是对战的关键。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩《宿敌》,讲师可以提醒新手平衡卡组的曲线,不要盲目堆砌高费强力卡牌,保证卡组运转流畅。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
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