《宿敌》属于哪一类桌游机制?
《宿敌》核心归类为DBG卡组构筑对战桌游,细分标签包含对局内构筑、卡牌对抗、堆叠响应、手牌管理。它和TCG集换式卡牌有本质区别,TCG需要玩家赛前提前收集、组好卡组,而《宿敌》的构筑全部发生在对局当中,开局双方只有一套初始卡组,在对局进程里不断购买卡牌加入卡组,慢慢迭代卡组质量,属于典型的牌库构筑DBG。它不属于德式资源桌游、美式冒险桌游,没有版图探索、任务刷分的内容,所有乐趣集中在卡牌对战。
它带有take that直接对抗的属性,卡牌效果可以直接对对手造成伤害、干扰对手手牌、限制对手费用,双人直接博弈冲突感很强。手牌管理是重要的策略点,玩家需要规划每回合的费用分配,选择打出哪些卡牌、保留哪些卡牌留到后续回合,把控卡组的抽牌循环节奏。BGG平台上的分类标签,主分类为卡牌游戏,子分类为牌库构筑、对战。它的策略深度适中,高于欢乐毛线桌游,低于硬核重策德式桌游,属于策略向对战卡牌。
成都桌游里,同类别的DBG桌游还有《王牌猎手》《地底探险》,但是大部分DBG偏向单人或者合作,像《宿敌》这样主打双人对抗的DBG相对少见。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩的时候,如果整车想要双人策略对战、喜欢卡组慢慢成长的感觉,《宿敌》是非常合适的选择。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《宿敌》的胜利条件是什么?
《宿敌》标准对局的胜利条件非常直接,当任意一名玩家的生命值被降低至零或者更低,这名玩家直接落败,对手获得本局胜利。开局双方会设置统一的初始生命值,基础盒默认的初始血量为二十点,玩家也可以在开局前协商调整血量,调高血量会拉长对局,适合喜欢慢速控制拉扯的玩家,调低血量可以加快节奏,适合快攻娱乐局。游戏没有其他的支线胜利条件,不存在集齐特定卡牌、达成特殊任务直接获胜的机制,所有打法最终都要落脚到削减对手血量。
有部分卡牌会附带特殊效果,部分特效可以一次性造成大量伤害,直接完成斩杀,也有卡牌可以回复自身血量,拉高自己的生存上限,这也是防守卡组的核心依靠。需要注意,伤害结算的判定是一次性完成,结算完毕之后再检查血量,不会在伤害结算中途判定胜负。比如对手剩余两点血量,你打出一张三点伤害的卡牌,结算完成之后血量变为负一,直接判定落败,不需要多余步骤。不存在同分、平局的原生判定,只要血量归零,对局立刻终止。
这个胜利逻辑简单直白,新手很容易理解,不用记忆复杂的计分规则。成都桌游双人对战局,大家经常会提前商量血量,适配当天想要的对战节奏。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩这款游戏,开局讲师一定要确认双方统一好初始血量,避免打到后期双方对血量规则产生分歧。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
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