《宿敌》有没有官方推出的扩展内容?

宿敌

Rivals

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2025

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《宿敌》官方推出过多款独立小扩展,以新增派系、新增中立卡牌为主,不会改动基础回合流程和核心对战规则。每一款扩展都会带来一套全新的派系卡牌,配套专属的特色关键词,带来完全不一样的打法体系,有的扩展派系主打快速铺场快攻,有的主打控制封锁、持续消耗,还有的主打自残回血的特殊循环体系。扩展里面同样附带一批全新中立卡牌,双方都可以购买,丰富对局里面的卡牌选择池,提升卡组构筑的变化空间。

扩展可以自由选择加入,玩家可以只混入其中某一个派系,也可以把多个扩展全部加入卡牌池,没有强制整套启用的要求。新手整车不建议直接加入大量扩展,新增关键词和连锁特效会增加结算难度,新手还没有吃透基础堆叠结算逻辑,叠加新派系很容易混乱。国内中文代理商同步引进了对应的中文扩展,卡牌文字和基础盒术语保持统一,不存在翻译冲突。这款游戏没有大型剧情扩展,没有新增胜利条件、新的回合机制,全部都是卡牌扩充类的派系扩展。

成都桌游圈子里面,玩家一般熟练基础盒所有派系之后,才会购入扩展增加新鲜感。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩新手对局,只用基础派系卡牌就足够,老手对战局可以混入扩展派系,体验更多样的卡组思路。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《宿敌》支持单人游玩吗?

《宿敌》官方没有设计单人游玩模式,基础盒以及所有官方扩展包,都没有配套单人变体规则。这款游戏的设计根基就是两名真人玩家之间的互相博弈、攻防对抗,乐趣来自预判对手的打法、针对对手的卡组思路做出选择,缺少真人对手之后,游戏的核心对抗机制直接缺失,设计师从一开始就没有规划单人游玩的场景。网上流传的少量玩家自制单人变体,大多是设置一套固定AI卡组,按照固定顺序抽牌、打出卡牌,AI的行动逻辑死板,没有灵活的决策,对战体验生硬,缺少真人博弈的乐趣。

自制单人变体一般会预设AI的出牌逻辑,AI只会固定走快攻或者固定防守,玩家很难打出有来有回的对局,大部分对局要么轻松碾压AI,要么被固定卡组无脑压制,策略变化极少,玩几局之后就会觉得乏味。如果想要单人DBG桌游,需要选择专门为单人设计的作品,这类游戏自带AI逻辑、单人目标和胜利判定,体验会好很多。《宿敌》定位就是双人对战桌游,想要体会它的完整乐趣,必须找到另外一名玩家进行一对一决斗。

成都桌游圈子里,几乎没有人会去开这款游戏的单人变体,大家都是凑到两名玩家之后再开局。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩这款游戏,一定要提前找到对战对手,单人是没办法正常体验这款游戏完整的对战乐趣的。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。