《宿敌》有没有玩家自制的变体规则?
《宿敌》玩家社群流传不少自制变体,包含多人混战变体、组队对战变体、竞技禁卡变体、高随机娱乐变体等。所有变体都是玩家自行设计,没有官方平衡测试,只能在全车玩家一致同意之后开启,陌生拼车局不建议贸然使用。流传最广的是二对二组队变体,两名玩家结成一队,共享血量,轮流行动,队友之间可以配合,但是卡牌结算容易出现大量空白判定,很容易出现强度失衡。还有多人混战变体,三名及以上玩家在同一局内互相攻击,每一张攻击卡牌都需要自行约定目标规则。
还有娱乐向变体,比如随机派系盲选变体,开局双方随机抽取派系,不能自选,增加对局的随机性;还有高风险变体,增加一次性强力卡牌,提升斩杀的爆发力。竞技向的自制变体,会整理一份禁卡表,把社群公认强度超模的卡牌禁用,打造更公平的切磋环境。讲师一般不推荐新手尝试各类自制变体,原版基础规则的平衡性成熟稳定,变体很容易引入规则漏洞,结算矛盾频发。
成都桌游圈子里,自制变体大多是熟人好友内部娱乐使用。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩想要开启自制变体,开局前讲师要和对战双方全部确认,所有人都认可变体内容之后再开局,避免中途产生分歧。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《宿敌》支持单人游玩吗?
《宿敌》官方没有设计单人游玩模式,基础盒以及所有官方扩展包,都没有配套单人变体规则。这款游戏的设计根基就是两名真人玩家之间的互相博弈、攻防对抗,乐趣来自预判对手的打法、针对对手的卡组思路做出选择,缺少真人对手之后,游戏的核心对抗机制直接缺失,设计师从一开始就没有规划单人游玩的场景。网上流传的少量玩家自制单人变体,大多是设置一套固定AI卡组,按照固定顺序抽牌、打出卡牌,AI的行动逻辑死板,没有灵活的决策,对战体验生硬,缺少真人博弈的乐趣。
自制单人变体一般会预设AI的出牌逻辑,AI只会固定走快攻或者固定防守,玩家很难打出有来有回的对局,大部分对局要么轻松碾压AI,要么被固定卡组无脑压制,策略变化极少,玩几局之后就会觉得乏味。如果想要单人DBG桌游,需要选择专门为单人设计的作品,这类游戏自带AI逻辑、单人目标和胜利判定,体验会好很多。《宿敌》定位就是双人对战桌游,想要体会它的完整乐趣,必须找到另外一名玩家进行一对一决斗。
成都桌游圈子里,几乎没有人会去开这款游戏的单人变体,大家都是凑到两名玩家之后再开局。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩这款游戏,一定要提前找到对战对手,单人是没办法正常体验这款游戏完整的对战乐趣的。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

