《宿敌》有没有进阶变体游玩规则?
《宿敌》官方提供了少量进阶变体规则,适合已经熟练基础玩法的老手,用来提升对局的策略深度。主流的官方进阶变体有两种,第一种是卡牌池限制变体,每一局可购买的中立卡牌数量变少,压缩可选空间,玩家的选择容错率降低,更加考验卡组规划能力,运气占比下降。第二种是血量挑战变体,下调初始血量,同时加入禁选卡牌清单,禁止部分强度过高的联动卡牌,打造更加平衡的竞技对局,适合想要偏向竞技切磋的玩家。
进阶变体不会改动回合流程、堆叠结算这些核心规则,只是增加外部限制条件,新手整车不建议开启进阶变体,新手还没有吃透基础派系的打法,限制卡牌池之后,很容易不知道该怎么构筑卡组。进阶变体可以单独开启一种,也可以组合使用,开局前两名玩家统一确认即可。除了官方进阶变体,社群还有大量自制竞技变体,但是平衡性参差不齐,优先选用官方给出的进阶方案,风险更低。
成都桌游老手对战局,偶尔会开启进阶变体增加竞技感。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩的时候,如果两名玩家都是熟悉游戏的老手,可以尝试进阶变体;新手对局老老实实使用原版基础规则。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《宿敌》有哪些容易引发争议的规则?
《宿敌》最容易产生争议的规则集中在卡牌堆叠结算、持续效果触发时机、手牌上限、费用留存这四个板块,也是讲师教学的重点。第一个高频争议点是堆叠响应顺序,很多新手认为可以同时打出多张响应卡牌,官方规则必须遵循后进先出的堆叠逻辑,一张结算完毕之后,才可以继续响应,不能一起生效。第二个争议点是持续效果的触发节点,很多玩家分不清持续buff是在回合开始触发,还是在行动阶段触发,部分持续伤害卡牌的触发时间,是最容易吵起来的地方。
第三个争议点是费用留存,基础规则里面,回合结束之后没有用完的费用会直接清空,不能留到下一个回合,不少新手会误以为费用可以储存累积。第四个争议点是手牌上限,手牌上限只在弃牌阶段检查,抽牌阶段、结算阶段手牌临时超过上限是允许的,不需要立刻弃牌。还有少数关键词卡牌文字描述存在歧义,部分反击类卡牌能不能反击非伤害类法术,官方勘误文档里面有明确说明,反击卡牌只可以响应伤害类效果。另外还有血量结算,斩杀判定在伤害完全结算之后,不是伤害打出的瞬间,部分玩家会提前判定胜负,也是常见纠纷点。
这些争议点都可以在开局提前统一说明,规避对局中途的矛盾。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩这款对战桌游,讲师开局直接把这几个高频争议规则讲清楚,能大幅减少对战中途的争吵,保证对战流畅。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

