《宿敌》支持单人游玩吗?

宿敌

Rivals

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2025

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《宿敌》官方没有设计单人游玩模式,基础盒以及所有官方扩展包,都没有配套单人变体规则。这款游戏的设计根基就是两名真人玩家之间的互相博弈、攻防对抗,乐趣来自预判对手的打法、针对对手的卡组思路做出选择,缺少真人对手之后,游戏的核心对抗机制直接缺失,设计师从一开始就没有规划单人游玩的场景。网上流传的少量玩家自制单人变体,大多是设置一套固定AI卡组,按照固定顺序抽牌、打出卡牌,AI的行动逻辑死板,没有灵活的决策,对战体验生硬,缺少真人博弈的乐趣。

自制单人变体一般会预设AI的出牌逻辑,AI只会固定走快攻或者固定防守,玩家很难打出有来有回的对局,大部分对局要么轻松碾压AI,要么被固定卡组无脑压制,策略变化极少,玩几局之后就会觉得乏味。如果想要单人DBG桌游,需要选择专门为单人设计的作品,这类游戏自带AI逻辑、单人目标和胜利判定,体验会好很多。《宿敌》定位就是双人对战桌游,想要体会它的完整乐趣,必须找到另外一名玩家进行一对一决斗。

成都桌游圈子里,几乎没有人会去开这款游戏的单人变体,大家都是凑到两名玩家之后再开局。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩这款游戏,一定要提前找到对战对手,单人是没办法正常体验这款游戏完整的对战乐趣的。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《宿敌》的核心玩法是什么?

《宿敌》的核心玩法是双人一对一卡组构筑对战,在对局内不断获取新卡牌强化自己的卡组,使用卡牌效果削减对手生命值。游戏开局的时候,两名玩家各自拿到一套固定的初始卡组,初始卡组的强度偏低,卡牌选择比较单一。每一个回合,玩家会打出手牌、支付费用,打出攻击牌、法术牌、功能牌,对对手造成伤害、干扰对手的手牌、限制对手的资源获取。回合结束之后,玩家可以购买新卡牌加入自己的弃牌堆,随着对局推进,卡组会持续迭代升级,抽牌质量不断提升。

它属于对局内构筑的DBG类型,和提前组好卡组的TCG卡牌不一样,所有卡牌选择都发生在对局当中,两名玩家根据当前对局的局势、对手的打法,实时挑选适配的卡牌,没有赛前提前组卡的负担。玩家需要在进攻、防御、资源获取、干扰控制之间做取舍,一味追求快攻容易被对手防御拖住,一味防守又会缺少斩杀手段,每一次购买卡牌的选择,都会改变后续对局的走向。胜利的目标就是把对手的生命值降到零,这也是双人对抗博弈的核心看点。

很多新手容易陷入误区,无脑购买高费用卡牌,忽略卡组的流畅度,导致经常卡手。成都桌游玩《宿敌》的时候,卡组节奏的把控是对战的关键。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩《宿敌》,讲师可以提醒新手平衡卡组的曲线,不要盲目堆砌高费强力卡牌,保证卡组运转流畅。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。