《宿敌》游戏节奏是快还是慢?
《宿敌》的节奏弹性很大,整体属于中等节奏,节奏快慢完全由两名玩家选择的卡组思路决定。快攻派系主打快速压低血量,卡组低费卡牌居多,成型速度快,对局节奏轻快,三十分钟以内就能分出胜负;控制、拖后期的派系,依靠防御、回血、干扰慢慢消耗对手,卡组大量高费联动卡牌,成型缓慢,对局拉扯时间很长,节奏偏慢,四十分钟以上十分常见。
它不会出现单一名玩家思考十几分钟,对手全程发呆的情况,哪怕是慢节奏控制对局,对手也随时可以打出响应卡牌,保持互动。节奏也受玩家的思考风格影响,喜欢反复推演斩杀路线、计算多种方案的玩家,会进一步放慢对局速度。两名玩家可以在开局前提前沟通,想要快节奏娱乐局就选用快攻派系,想要深度策略拉扯就选用控制派系。
成都桌游对战局,玩家会提前沟通想要的节奏。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩这款游戏,如果时间紧张,优先选择快攻派系;时间充裕,就可以选用控制派系慢慢博弈。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《宿敌》是否可以搭配其他桌游游玩?
《宿敌》卡牌体系独立,没有官方联动其他桌游的设计,不可以和别的桌游卡牌混在一起使用,只适合轮换搭配其他桌游。它的费用体系、关键词、卡牌数值都是独立闭环,强行混入其他DBG、对战卡牌的卡牌,会直接破坏数值平衡,出现强度崩坏、结算规则冲突的问题,所以不能混卡游玩。它适合作为全天桌游局里面的轮换项目,放在重策桌游之后,或者暖场之后,用来安排双人单挑对局。
如果当天整车计划游玩大型美式、德式桌游,两名玩家可以利用其他人游玩的间隙,单独开一局《宿敌》双人对战。同类型的DBG对战桌游可以作为轮换选项,风格接近,连续游玩不会有巨大落差,但是依旧是分开独立开局。它属于中短时长策略对战,一场桌游聚会里面,一般安排1到3局对战就足够,不适合整场聚会全部用来连续对战这一款游戏。它的定位是双人策略对战小品,不是多人主力桌游。
成都桌游全天车,经常会把它安排为双人单挑项目。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩的时候,可以把它加入全天桌游清单,搭配多人桌游轮换游玩,丰富整场聚会的体验。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

