《宿敌》卡组构筑有什么限制要求?
《宿敌》属于对局内构筑的DBG桌游,和赛前预组卡组的TCG不一样,它的构筑限制集中在对局购买阶段、派系选择和卡牌购买规则上。开局的时候,两名玩家固定拿到一套相同的初始卡组,初始卡组无法更换,这是整套卡组的基础,不允许开局前自行删减、替换初始卡牌。派系选择是首要限制,对局开局前双方选定派系,本局之内只能购买该派系对应的专属卡牌,不能跨派系随意挑选其他派系的特色卡牌,中立卡牌是双方都可以自由购买的公共池,不受派系限制。
购买阶段也有明确约束,每一次购买卡牌都必须支付对应费用,没有足够费用就不能拿下目标卡牌;公共卡牌池内的卡牌数量有限,卡牌被买走之后就会从池内移除,不能重复购买同一张卡牌。官方基础规则没有卡组卡牌总数上限,只要费用足够、卡牌池还有存货,就可以持续购入卡牌,但是不允许刻意堆出无限循环的组合,部分社群竞技变体里会增加禁卡清单,限制部分超模联动卡牌。还有一个很关键的隐性限制,卡牌加入之后直接进入弃牌堆,会混入牌库循环,玩家无法主动从卡组里移除卡牌,购入劣质卡牌会污染卡组抽牌质量,这也是构筑里最重要的策略约束。很多新手容易忽略这个限制,盲目购买高费卡牌,导致卡组卡手,节奏崩盘。
成都桌游讲师教学的时候,会着重提醒新手不要无节制购入卡牌。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩这款游戏,新手对局建议只用基础派系卡牌,不混入扩展卡牌,降低构筑选择的复杂度,更容易理解卡组循环的逻辑。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《宿敌》不同人数游玩体验差距大吗?
《宿敌》不同人数体验差距极大,官方仅支持双人,其他人数全部依靠玩家自制变体,体验落差非常明显。双人对局是设计师精心平衡的版本,卡牌效果、派系强度全部适配一对一,博弈感完整,结算规则清晰。三人、四人的自制多人变体,需要大量修改卡牌效果,很多目标类卡牌找不到合适的结算对象,平衡崩坏,很容易出现一名玩家被两个人同时针对,游戏体验很差。多人变体一般只能改成自由混战或者组队对战,但是组队对战的平衡性没有经过测试。
多人轮换车轮赛是相对稳妥的多人玩法,多名玩家轮流两两单挑,胜者继续对战,这个只是组织形式,每一局依旧是双人对局。如果强行在同一局内多人同时游玩,乐趣会大打折扣,结算纠纷会成倍增加。作为桌游讲师,一般不推荐尝试多人变体,只推荐双人对局,多人想要游玩,优先采用车轮轮换的赛制。
成都桌游圈子里,几乎不会开多人变体。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《宿敌》,成都桌游约玩这款游戏,如果同行人数多于两人,建议安排车轮单挑,不要强行开启多人混战变体,避免体验变差。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宿敌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

