《星球大战:叛乱》中如果帝国在反抗军基地所在的同一星系拥有死星或建造中的死星,基地会自动暴露吗?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
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教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★☆
《星球大战:叛乱》帝国把死星或者建造当中的死星部署到反抗军基地所在星系,并不会直接自动暴露反抗军的秘密基地。死星部署在同一个星系,只是实体单位进入该星系,不等于帝国就知晓基地就在这里。
只有当帝国执行搜寻基地的行动,或是触发卡牌效果强制暴露基地,基地才会被揭开。就算死星已经开到基地头顶,帝国依旧不知道这个星系就是基地所在地,不能直接发射超级激光。帝国必须先通过搜寻,确认这里就是反抗军基地,才可以使用死星的超级激光摧毁星系。死星本身不会自带探测能力,死星只是强力作战单位,没有自动侦测基地的规则效果。建造中的死星同样没有侦测效果,就算停在基地星系,依旧不会触发基地暴露。
这一点是很多星战粉丝的直觉误区,按照电影观感,死星开到星球边上就该发现目标,但是桌游规则里,死星没有探测功能。帝国哪怕重兵压境,依旧要花领袖资源去搜寻线索,定位基地。成都桌游线下对局,经常会出现新人误以为死星到场就自动找到基地。想要搞懂死星与基地暴露的规则边界,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,会明确区分单位进驻星系和基地暴露两套不同机制,避免把死星当成探测器。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》中「热门」星系和「遥远」星系有什么区别?
《星球大战:叛乱》当中热门星系和遥远星系是星系的基础属性,直接影响基地选择、任务、部署等大量规则。最核心的差异,反抗军的秘密基地,开局只能够设置在遥远星系当中,热门星系不允许作为反抗军的起始基地,这是开局硬性规则。
热门星系代表银河系核心繁华区域,大多靠近帝国首都科洛桑,帝国开局可以直接在热门星系部署初始兵力;遥远星系代表银河系边缘地带,距离帝国核心遥远,帝国开局不能够把初始单位放置在遥远星系。任务卡牌、行动卡牌大量效果会区分两种星系,部分任务只可以在遥远星系执行,部分效果对热门星系生效。另外,帝国搜寻基地的行动,不同类型星系搜寻的逻辑、线索产出也存在区别,遥远星系数量更多,给反抗军提供更多藏匿基地的备选点位。热门星系航道连接普遍更加密集,星系之间通行更加方便,遥远星系很多位置偏僻,相邻连接的星系数量更少,大部队调遣过去要耗费更多移动步数。
星系的属性是版图印刷自带,对局当中不会被修改,一个星系永远是热门或者遥远,不会因为被征服、改变忠诚度而切换属性。很多反抗军新手会忽略,基地转移之后,依旧只能够安置在遥远星系,永远不能把基地移动到热门星系。成都桌游线下对局,经常会出现新人误把基地放到热门星系的违规操作。想要吃透两类星系带来的规则差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,开局阶段组织者会帮忙核对基地星系是否符合遥远星系的硬性要求,规避开局违规。
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