《星系漂流传说》中盗贼任务掷骰结果在1-5时,悬赏金是立即获得还是交付任务时获得?
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Xia: Legends of a Drift System/Xia: Leyendas de un Sistema a la Deriva/Ксиа. Тайны дрейфующей системы
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教学难度:★★★☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《星系漂流传说》盗贼任务所有档位奖励遵循统一结算框架,检定仅仅用来判定任务目标是否达成、解锁对应奖励档位。无论D20掷骰落在任何区间,包括一至五点的低区间悬赏,都不会在检定完成立刻发放信用点与声望。玩家必须驾驶舰船移动前往卡牌标注的交付星域,执行交付次要行动,一次性领取对应档位全部奖励。
检定结束仅仅标记任务进度完成,玩家依旧可以自由选择交付时机,保留任务卡牌航行至其他区域。中途如果主动弃置任务,本次检定结果直接作废,无法再领取任何悬赏。需要区分即时触发的负面效果,部分盗贼任务低掷骰区间会立刻触发舰船受伤、进入违法状态等惩罚,惩罚检定之后马上生效,不需要等到交付任务。奖励与负面效果结算时机相互独立,不能混为一谈。
正负效果结算时序是对局高频疑问点,成都桌游游玩《星系漂流传说》经常需要反复确认。想要线下理清奖励与惩罚的结算区别,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发活动组织,线下开展对局遇到盗贼任务,分开宣读即时负面效果与交付奖励。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星系漂流传说》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星系漂流传说》中装备受到伤害时,伤害标记放在装备格上和放在使用格上是否效果叠加?
《星系漂流传说》装备面板规则统一,所有装备承受伤害之后,伤害标记直接放置在装备自身格子之上,不存在独立的使用承载格子。不存在两处位置分开记录伤害、效果叠加的情况。每件装备拥有固定耐久上限,当装备格子上累积的伤害标记达到耐久数值,这件装备立刻破损失效,直至抵达港口花费资金修理。
需要区分飞船本体损伤与装备损伤,船体伤害记录在飞船主面板,装备伤害单独记录在对应装备卡槽,两者互相独立。一次来源的伤害标记不能拆分放置到多个装备上,玩家可以自主选择将伤害分配至船体或是任意一件可用装备。分配完成后,标记永久固定位置,不能随意转移至其他装备。
伤害分配策略是对局重要博弈点,玩家可以优先消耗装备耐久保护船体,避免飞船本体持续受损。不少新人误解存在双重承伤格子,试图拆分伤害叠加承受阈值。想要线下练习伤害分配策略,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团作为成都桌游玩家活动组织,成都桌游游玩《星系漂流传说》需要统一装备伤害标记摆放规则。
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