《星系漂流传说》中玩家可以通过弃置当前活跃任务来避免其负面效果吗?

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星系漂流传说

Xia: Legends of a Drift System/Xia: Leyendas de un Sistema a la Deriva/Ксиа. Тайны дрейфующей системы

支持人数:3/4/5

出版年份:2014

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《星系漂流传说》弃置任务属于次要行动,随时可以执行。弃置之后,这张任务卡牌直接移除,不再需要完成任务目标,后续不再触发这张任务附带的检定惩罚、违约效果。但是这条规则不能回溯生效,如果执行任务检定之后已经触发船体受伤、违法标记等负面效果,弃置任务不会清除已经存在的状态。

简单区分时序:负面效果尚未发生,弃置任务可以彻底规避;负面判定已经完成、标记已经摆放在面板,弃置任务无法消除。例如盗贼任务掷骰失败立刻承受船体损伤,之后弃置任务,损伤标记继续保留。弃置任务没有信用点罚金,主要损失是已经投入航行的时间成本。弃置之后玩家可以立刻前往任务点位抽取新目标。

战术上适合放弃难度过高、路线不顺的任务,及时调转发展方向。很多玩家想要依靠弃置任务消除已经获得的违法状态,无法实现。想要线下理清时序带来的效果区别,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团长期组织成都桌游沙盒对局,游玩《星系漂流传说》区分已触发和未触发的负面效果。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星系漂流传说》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星系漂流传说》中哨戒炮如何运作?一回合内可以射击多少次?

《星系漂流传说》哨戒炮作为远程武装装备,发起攻击标准流程:消耗装备上一枚武装标记,宣告攻击目标,投掷战斗骰子结算伤害。玩家自己回合行动阶段,只要持续拥有剩余武装标记,理论上能够反复发起射击,没有全局次数封顶。实际约束来自武装标记总量,港口阶段才能够免费补满所有武器武装标记。

单次攻击只能选定单一目标舰船,无法同时打击多个单位。哨戒炮拥有固定射程数值,目标必须处于射程范围内的连通星域。战斗属于主要行动,每一轮射击宣告都占用一次主要行动;想要连续多次炮击,中间不能穿插移动之外的过多操作。最重要的限制:哨戒炮可以在对手回合触发反击,规则和主动进攻存在区分。

海盗流派玩家依靠多门哨戒炮持续压制对手,但是持续射击会快速消耗武装标记,后续遭遇环境危险时缺少护盾资源。想要线下体验舰船交战规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织各类成都桌游多人对抗局,游玩《星系漂流传说》需要留意武器武装标记消耗管控。

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