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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《米宝马戏团:野生动物与空中表演》扩展增加了什么内容?
《米宝马戏团:野生动物与空中表演》主题中型扩展,新增野兽米宝、悬空高空道具、空中表演专属需求卡,大幅强化高空红色米宝冲分路线,主打三层及以上高空杂技搭建体系。搭配原版机制改动:基础三条放置规则不变,新增悬空道具专属判定,悬空弧形道具两端必须
《暗影密商》是否包含嘴炮环节?
自由嘴炮交流仅为可选休闲附加环节,无机制绑定,玩家可自愿闲聊、试探对手、假意谈判货物交换,但游戏核心欺骗逻辑完全不依赖话术,即便全程不说话,依靠偷窃、捐赠、交换等公开行动依旧能完成完整伪装推演,且规则禁止依靠口头假话完成博弈,所有线索均以可
《璀璨宝石》的「城市」扩展如何改变获胜条件?
《城市》扩展为本作提供双轨并行胜利体系,玩家依旧可以依靠发展卡+贵族总分抵达15分触发终局,同时新增成套城市板块直接胜利机制,两种取胜路线玩家可自由选择,大幅改变对局中期战术取舍逻辑。城市成套门槛分为长短两套,短成套集齐3张城市碎片即可快速
《玩具大乱斗》为什么被称为一款很有「互动性」的桌游?
在双人桌游中,《玩具大乱斗》拥有极高的玩家互动密度。首先,「覆盖敌方」机制是核心冲突——你不只是想扩张,还要用更高力量值去压制对方的兵种,对方也会反压制回来,双方在每一个关键格位上反复拉锯,寸土必争。 其次,「连通性路径」规则意味着你和对手
《古董局中局》中郑国渠的角色技能是如何运作的?
《古董局中局》中郑国渠是「老朝奉」阵营的核心功能性角色,专属技能为「表态篡改」,是反派阵营唯一可控制造信息差、打乱正派推理节奏的核心技能,运作机制极具战术深度,也是高阶成都桌游对局反派翻盘的关键。该技能触发时机与黄烟烟对应,固定在每轮玩家全
《狼人真言》的游戏配件包含哪些内容?
《狼人真言》基础正版盒无大型版图、立体塑料模型,全套配件均为纸质卡牌与纸质指示物,收纳体积小巧,便于携带前往线下成都桌游聚会,官方标准配件清单固定无删减,每盒配件数量统一。逐项完整配件明细:第一,11张角色身份牌,配比为村长×1、先知×1、
《两室一弹》进阶规则中,「死亡」条件和「与炸弹客同处一室」条件有什么区别?
《两室一弹》进阶模组内「死亡」是永久状态标记,和炸弹客、总统房间位置判定属于两套相互独立结算体系。
《怪诞戏团》在BGG上的玩家评价如何?
先梳理高分好评核心观点,占正面评测六成以上,第一,独创双卖家暗拍体系,区别于传统单一拍卖桌游,多人局同时拍卖两张卡牌,资源争夺拉扯感极强,嘴炮谈判互动拉满,适合多人线下聚会;第二,自定义终局计分体系,每名玩家依靠收集不同卡牌形成专属得分路线
《昆托》获得了哪些桌游奖项或推荐?
《昆托》正式发行之后,斩获欧洲主流桌游奖项提名与推荐名单,认可度集中在德国桌游评选体系。
《炸弹竞技场》基础版支持多少名玩家?
偶数人数对局时,玩家自动划分为金、银两大对抗阵营,人数平均分配,对抗强度均衡;奇数人数如3、5、7名玩家开局,标准版配套红色中立阵营牌,单独划分一名中立玩家,形成两队常规阵营加单人中立第三方的三方对局结构,官方规则完整写明中立阵营专属胜利条
《璀璨都市》的工位放置规则中,「不能在同一行放置第二个工人」是什么意思?
1、规则字面完整释义中央资源区横向划分独立四行,分别对应计分卡、地皮、装饰物、建筑四类资源,每一行代表独立资源池,单一轮完整投放阶段内,任意一行工位最多只能摆放一枚玩家工人指示物;当某一行已经存在工人时,其余所有玩家本轮都不能再将自身工人投
《漫威群英传》中移动伤害会弃掉不屈状态吗?
《漫威群英传》黑豹振金战衣产生的移动伤害,依旧属于标准伤害来源。不屈状态判定只关心「是否承受一次伤害来源的全部伤害」,不区分伤害是直接受到还是移动转移而来。 目标承受移动伤害之后,不屈状态移除。移动伤害相关交互是黑豹保护风格核心战术之一,熟
《动物夜怕怕》属于什么类型的桌游?
《动物夜怕怕》不能单纯归类为传统狼人杀式杀戮身份桌游,官方BGG数据库细分标签为聚会、心理欺骗、同步行动、秘密投票、区域控制,是融合多重轻机制的小品身份隐藏桌游,无淘汰出局机制,全程所有玩家都能参与每一轮操作,不会出现中途离场冷场问题,在成
《圣彼得堡》中如果升级仓库时手牌已满4张,该如何处理?
《圣彼得堡》升级操作与竞拍购入新卡牌存在本质区别:竞拍是从公共牌列新增一张卡牌到手牌,会触发手牌上限弃置规则;第三阶段升级仅改造手牌内部已有卡牌,不会新增手牌总数量,因此无论当前手牌是否已满4张,升级仓库都不需要弃置任意卡牌。完整升级仓库结
《沙丘:帝国-起义》中冲突卡右上角的图标凑齐后分数是立即结算还是可以保留?
成套图标完整结算细则:第一,图标无清空机制,冲突卡牌存入个人牌库后图标永久生效,即便后续卡牌被弃置、洗回牌堆,本局已解锁的成套分数不会扣除;第二,成套梯度划分,3张同派系图标为基础一套解锁1分,6张同派系解锁额外2分,多套可重复叠加;第三,
《诡影寻踪》中每位玩家有多少个圆片和方块?
《诡影寻踪》原厂单玩家配色标准配比固定为12枚方形排除方块、6枚正向圆片,经过海量对局数值测试,该数量足够支撑完整3至5人标准局全流程交互,正常游玩几乎不会出现标记耗尽情况。人数适配调整:3至4人标准版配备四套完整配色标记;5人满配局附赠第
《寻钥之旅》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《寻钥之旅》定位偏向欢乐派对聚会游戏,兼顾轻度推理,不属于深度计算型策略桌游。核心乐趣来自图像联想、脑洞碰撞、团队沟通,胜负压力可控,氛围轻松热闹,适合朋友聚会、公司团建推新。 游戏没有数值运算、资源规划、长线引擎构筑,推理更多依靠想象力而
《太空警报》的核心玩法分为哪两个阶段?
第一阶段为行动规划阶段,也就是音频播放的十分钟,所有玩家同步聆听飞船计算机播报的各类威胁情报,同时打出行动卡牌,面朝下规划十二回合当中每一轮自己船员的移动、操作。《太空警报》一局游戏完整拆分为行动规划阶段与结算阶段,两个阶段界限清晰,不会互
《矮人矿坑》中每回合的起始玩家是如何决定的?
起始玩家完整轮换细则:1.第一轮开局:所有玩家统一进行抽签、石头剪刀布,获胜者作为本轮第一个执行回合操作的起始玩家,顺时针依次传递回合顺序,回合传递方向全程固定顺时针不更改;2.上一轮好矮人获胜(连通金矿):本轮打通最后一段金矿通路的玩家,
《犯人在跳舞》一局游戏大约需要多长时间?
《犯人在跳舞》官方标注单轮独立小局时长10至20分钟,时长浮动完全由游玩人数决定:6人最佳均衡局单小局稳定10至12分钟,流程紧凑,反转节奏适中;8人满配多人局每名玩家轮流操作等待时间拉长,单小局上限20分钟;3至4人小规模局单局8分钟左右
《六华》的设计师是谁?是在哪一年设计的?
根据BGG页面数据,该游戏于2023年首次在日本出版,随后也陆续在亚洲各国推出繁体中文版与英文本地化版本。《六华》的确切主设计师在官方资料中并没有特别署名,它是由Arclight公司内部的设计团队集体开发,共同将麻将在日本民间的流行要素重新
在《亡命派对》中,玩家扮演什么角色?
在《亡命派对》里,所有玩家统一扮演藏匿于地下酒局的亡命黑帮匪徒,无专属身份、技能区分,全场玩家角色设定完全一致,不存在职业、天赋、特殊被动技能的差异化设计,所有玩家拥有完全相同的初始资源与操作权限。角色设定仅作为氛围铺垫,不会改变对局平衡,
《暖秋物语》盒子外包装的质量如何?
《暖秋物语》中文正版盒子外包装整体印刷美术表现力出色,但盒体纸板厚度属于中等水平。
《灰月镇》的主版图、季节版图和玩家版图分别是什么样子的?
《灰月镇》三张功能版图分工各不相同,主版图承载城镇区域,季节版图管控回合流程,玩家版图记录冒险者个人状态。
《石器时代》中资源有存储上限吗?如果超出怎么办?
《石器时代》官方基础规则之中,木头、黏土、石头、黄金四类基础资源,以及食物代币,不存在任何存储上限,玩家版图可以无限存放资源,没有溢出销毁、强制消耗的相关设定。唯一限制来自公共补给堆,如果公共区域某一类资源全部被玩家取空,官方规则建议使用替
《海格力士的12试炼》中赫拉阵营的胜利条件是什么?
《海格力士的12试炼》赫拉背叛阵营拥有两套互不冲突、可并行推进的翻盘胜利渠道,只要对局中途达成任意一套条件,无需等待十二试炼通关,直接判定所有背叛玩家共同获胜,两套条件全部依托黄色试炼惩罚卡触发,因此背叛者核心战术为批量前置黄色旅程卡结算,
《沙丘帝国》中伊克斯扩展的图标能力是否只能在特使阶段使用?
《沙丘帝国》《伊克斯崛起》扩展新增的卸载、运输、科技谈判类图标专属能力,统一限定触发窗口为玩家自身特使行动轮,只有打出手牌、消耗特使图标执行工位操作的瞬间可激活,全局揭示阶段、对手完整行动轮、冲突结算阶段均不能主动启用,无跨阶段触发机制,初
《礼物》每位玩家初始获得几个筹码?
《礼物》玩家起始筹码数量跟随游玩人数动态变化,三至五人每人十一个筹码,六人每人九个筹码,七人每人七个筹码。
《阿瓦隆:破碎面纱》中对称派系与不对称派系对局有什么区别?
《阿瓦隆:破碎面纱》两种派系对局模式差异明显,成都桌游开局前可以根据玩家水平选择合适模式。
《天顶星宇》的核心机制是什么?它是一种拔河风格的对抗游戏吗?
《天顶星宇》是以行星轨道拔河拉扯为核心对抗框架,叠加手牌多用途、信用减费引擎、三派系科技轨道、外交领袖体系的轻策科幻桌游,属于标准拔河风格双人/团队对抗桌游,所有胜负争夺都围绕行星影响力圆片的拉扯博弈展开。本作最标志性的拔河核心机制逻辑清晰
《伽利略》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《伽利略》在Board Game Geek数据库综合玩家均分7.8分(满分10分),2024年发售至今积累上万条有效评分,在2024新德式桌游榜单稳居前30,属于中度策略桌游里口碑上游作品,细分维度评分拆解清晰:原创望远镜行动轮盘机制8.2
《卓尔金历:玛雅日历》中有哪些资源类型?
《卓尔金历:玛雅日历》分为通用口粮货币、基础建造资源、贵金属专项资源、特殊计分道具四大类资源,总计玉米、木材、石材、黄金、水晶头骨五类核心资源,每类资源拥有不可替代的专属用途,互相无法跨类替代消耗;全部资源依靠五大分齿轮回收工人获取,无其他
《砰!Bang!》中警长的血量上限为什么要额外加一点?
《砰!Bang!》里面警长身份会获得一点额外血量上限,是基于身份阵营平衡做出的核心规则设计。
《密语幸运草》中每位玩家轮流担任「观众」吗?
该机制保障每一位成都桌游玩家的对局体验完全均等,人人都能体验线索创作、裁判判定、团队解谜的全套玩法,无体验偏差。《密语幸运草》严格执行「全员轮流担任观众」的均等机制,无固定主持人、无固定创作者、无轮空玩家,所有玩家按照顺时针的固定顺序依次轮
《波多黎各》扩展一中森林的指示物如何使用?
《波多黎各》扩展《新建筑》的森林指示物无法单独生效,必须建造庄园建筑解锁完整使用权限,整套使用流程分为解锁、领取、绑定、产出四层标准规则。第一层解锁条件:玩家在建筑师阶段花费对应金币建造庄园板块放入12格建筑区,自此解锁森林指示物全部机制,
《王冠之心》中「市场」是如何构成的?
市场三大板块完整构成规则:第一,基础常见卡区域,包含领地、普通行动、攻击、诅咒类常见卡牌,每种卡牌配备多张副本,被玩家购买后立刻从对应备用牌堆补一张至空位,永久不会断货,是前期经济、干扰卡牌主要来源;第二,稀有公主独立区域,七位公主每人仅有
《鼹鼠大战》适合多大年龄的玩家?
《鼹鼠大战》官方建议游玩年龄14岁以上,拥有基础策略桌游经验的青少年与成人适配度最高。虽然卡牌采用图标化设计,文字依赖度低,但战术博弈复杂度不适合低龄孩童。 游戏核心难点在于视线判定、六边形区域布局、卡牌组合规划,需要持续预判对手行动,具备
《跑跑针鼹鼠》中有哪些游戏配件?
《跑跑针鼹鼠》基础配件包含双面版图、12只针鼹鼠立体棋子、18只虫子、18座树桩、移动面板、六面骰子、6枚出发标记、规则说明书。配件按照6色配套设计,每种颜色配备3只虫子、3座树桩、1枚出发标记。 针鼹鼠、虫子、树桩均带有插孔结构,方便虫子
《菇灵精怪》一局游戏的时长大约是多久?
《菇灵精怪》固定十二回合流程,官方给出单局游玩参考时长为二十五至四十分钟。
《画物语》的英文原名「《Dixit》」是什么意思?
从词源背景来看,拉丁语「dixit」是动词「dicere(讲述、言说)」的第三人称单数过去式,在古典文献中常用来引用他人的发言、故事,自带叙事、转述的氛围感,和本作每张卡牌需要玩家用词语、短句、歌谣衍生故事的游玩逻辑高度契合。桌游《画物语》
《狼尔街风云》中收入的结算流程是怎样的?
收入结算标准化分步完整流程:第一步,股价波动盈亏核算,全场所有投资者手中持有的股票逐张投掷对应颜色骰子,根据涨跌点数计算单张盈亏,股价上涨则管理者向投资者发放差价货币,股价下跌则投资者向桌面公共资金池支付亏损货币,持平无收支;全部股票盈亏核
《龙焰魔法镇》的设计师是谁?
设计师擅长打造画风治愈、规则轻量化但拥有策略深度的桌游,重视引擎构筑与开放式组合联动。《龙焰魔法镇》由Manny Vega独立设计,是其代表作之一。 本作最初通过Kickstarter众筹面世,设计思路兼顾家庭休闲与策略玩家需求,平衡入门门
《达尔文的旅程》的模组设置卡如何使用?
《达尔文的旅程》配套的模组设置卡是官方标准化游玩配置工具,收藏版附赠全套完整设置卡,零售标准版可下载官方PDF自行打印,卡片逐条罗列本体基础机制、两大主扩展、三款迷你扩展全部独立子系统,玩家开局通过勾选、翻面标记选择启用或关闭对应模组,灵活
《结印魔法师》支持多少名玩家?
《结印魔法师》原厂规则固定游玩区间为3至6人,硬性要求最少3名玩家才能开启对局,不存在2人简化规则、单人刷题模式,人数区间直接决定法术博弈、金币争夺的欢乐程度,不同人数对局体验分层差异明显。各人数档位游玩体验拆解: 1. 3人下限对局:场上
《寿司骰》一回合中可以用多少次菜单或筷子道具?有使用次数限制吗?
《寿司骰》对道具的使用有严格的次数限制,以维持游戏的平衡和节奏:每回合每位玩家:- 最多使用 1 张菜单卡(重掷自己的至多3颗骰子)。- 最多使用 1 张筷子卡(与一位对手交换1颗骰子)。 - 总计最多使用 2 张道具卡(可以只用其中一种,
《幽灵法庭》游戏对玩家的表演能力要求高吗?
《幽灵法庭》对玩家表演能力没有硬性高要求,重点在于口头表达,不强制夸张肢体表演。
《神探缉凶》的游戏背景设定在什么世界观中?
《神探缉凶》的故事背景是现代都市追捕,一名逃犯正在城市各个地点之间逃窜,刑警依靠线索追踪抓捕。
《快艇骰子》中的「小顺子」和「大顺子」分别需要什么组合?
小顺子要求骰子点数包含一组连续4个数字,可用序列包含1234、2345、3456,只要五颗骰子覆盖其中任一四段连续数字即可,达成获得固定30分。《快艇骰子》顺子规则拥有明确标准。 大顺子要求五颗骰子形成不间断五连号,存在两种有效组合:1、2
《维多利亚魔盗团》的教学时间大概需要多久?
《维多利亚魔盗团》完整教学时间一般在三十至四十分钟。
《割喉冒险队》周年纪念版是否支持可调节的游戏时长?
《割喉冒险队》周年纪念版支持可调节游戏时长,开局可选30分钟、60分钟、90分钟三档对局长度。
《就这样我成了圣剑王》中玩家的发言和讨论是否受限制?
《就这样我成了圣剑王》在讨论阶段,没有严格的硬性发言禁令,玩家可以自由发言、辩论、谈判,仅需要遵守聚会基础礼仪。
《明治维新:财阀》中出口商品到国外市场与满足国内需求在得分上有什么差异?
《明治维新:财阀》出口国外市场与满足国内需求是两套商品得分体系,得分逻辑、收益上限、风险程度都有明显区别。
《幕后交易》动物卡牌上的分数代表什么?
《幕后交易》动物卡牌表面印刷的数字分数,拥有明确的计分含义。
《七大奇迹:对决》中万神殿扩展中如果拥有某文明的神话标记,建造对应大神殿是否免费?
《七大奇迹:对决》万神殿扩展,持有对应文明神话标记,建造对应大神殿可以免费,神话标记不会被消耗。
《埃及考古: 新旅程》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《埃及考古: 新旅程》玩家互动属于中等强度,互动渠道集中在小偷卡牌抢夺、市场资源竞争、遗迹宝藏争夺。没有直接谈判交易,互动以间接资源争夺与单次抢夺效果为主。 市场卡牌全体共享,一名玩家取走稀缺文物,其余玩家失去交换机会;遗迹宝藏堆一旦被发掘
《深谷酒馆》的修道院轨道如何计算超过22点后的移动?
《深谷酒馆》修道院轨道版图固定刻度上限为22格,玩家进度标记一旦抵达22格终点,后续所有渠道获得的修道院移动格数全部直接作废,不存在循环折返、溢出进度留存、超出部分折算分数的规则,轨道推进必须控制节奏,避免后期移动收益完全浪费,是成都桌游长
《富士流》中是否有起始玩家标记?
《富士流》原版配件里面没有专门的起始玩家标记,盒子内不含指示物。
《庞氏骗局》中同种产业持有多少个以上时不能再从供应堆拿取?
《庞氏骗局》拥有严格的产业堆叠限制规则,「玩家单种同类产业持有数量达到五个及以上、即持有超过四个时,无法继续从市场供应堆拿取该类产业」,硬性限制单一产业无脑堆叠,倒逼玩家多元化收集各类行业资产,优化自身得分结构,避免玩法固化、套路单一,丰富
《斑点狗》中「爪子」符号在行动牌上有什么作用?
《斑点狗》行动卡牌上的爪子符号,代表该卡牌属于即时干扰类行动,可以在非自己回合触发使用。
《七大大陆》游戏需要多少张卡牌套?
《七大大陆》全套基础加上全部扩展,卡牌总数量接近一千五百张,实际需要套牌套的卡牌数量根据自己游玩收纳方案浮动。
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