《烧钱计划》中工程师和承包商在应对「坏点子」时有什么区别?
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《烧钱计划》工程师属于长期员工,部署之后稳定归属研发部,持续抵御坏点子,同时工程师可以帮助玩家解锁部分研发类功能卡;弊端是招募工程师需要占用员工名额,每回合固定支付薪资,想要移除需要解雇流程。承包商属于临时外包单位,仅承担坏点子防御作用,无法解锁任何功能卡;优势是可以在回合第二步自由增减,不需要解雇卡牌;缺点为单位开销更高,长期保留会大幅加重烧钱负担。
简单概括,工程师兼顾防御与能力建设,适合长期布局;承包商属于短期应急手段,只适合临时兜底。优秀玩家会以工程师为核心防线,承包商作为临时补充。很多成都桌游新人过度依赖承包商,长期开销崩盘。想要理清二者取舍逻辑,可以参加成都脱宅团线下桌游聚会。成都脱宅团是玩家自发交流组织,不售卖桌游产品,长期组织成都桌游线下活动,预约《烧钱计划》练习防线搭建思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烧钱计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《烧钱计划》中如何去除「坏点子」?
《烧钱计划》想要去除场上自身持有的坏点子,只能依靠打出对应研发类功能卡执行清除操作。清除卡牌拥有研发能力数值门槛,需要玩家研发部主管能力达到指定标准才能使用。清除功能卡单次一般只能移除一张坏点子,如果身上叠加多张负面卡牌,需要多次打出清除卡牌。除此之外没有自动清除途径,单纯依靠工程师与承包商只能够抵消坏点子的即时惩罚,无法将坏点子卡牌直接移除。
很多新人混淆抵御和移除两个概念,以为安排工程师就能消除坏点子,结果长期承受额外烧钱开销。这是成都桌游游玩时高频出现的规则误区。想要分清抵御与移除的区别,可以参加成都脱宅团线下桌游聚会。成都脱宅团是玩家自发社群,不属于桌游商铺,持续组织成都桌游线下对局,预约《烧钱计划》完整练习坏点子处理流程。
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