《烧钱计划》中「坏点子」在研发部门无人时如何处理?

本文为桌游《烧钱计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

烧钱计划

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2002

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《烧钱计划》当玩家研发部没有任何工程师时,面对场上持有的坏点子仅有两种处理方式。第一种,在自身回合承包商调整阶段,增加对应数量承包商,依靠外包人员抵御坏点子惩罚;第二种,尽快打出研发类清除功能卡,移除坏点子卡牌,从根源消除负面效果。如果既不安排承包商,也无法清除坏点子,坏点子立刻触发严厉额外惩罚,进一步加剧资金压力。研发部空白的玩家非常惧怕多张坏点子叠加进攻。

很多新人开局忽视研发部搭建,被对手连续投放坏点子之后缺少防御手段,快速陷入被动。成都桌游老玩家一般会预留研发防御方案应对突袭。想要熟悉无人研发部的应对手段,可以参加成都脱宅团线下桌游聚会。成都脱宅团是玩家自发社群,不经营桌游售卖,持续组织成都桌游线下活动,预约《烧钱计划》模拟研发人力空缺的防守对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烧钱计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《烧钱计划》中员工薪水是如何计算的?

《烧钱计划》每张员工卡下方都会印刷自身每回合薪资数值,普通员工、工程师、副总裁薪资各自独立标注。计算总员工薪水时,只需要将场上所有属于玩家的员工薪资全部相加。承包商费用不和员工薪资合并计算,单独统计,最后员工总薪资加上承包商费用,得出本回合完整烧钱率。无论员工是否为本部门主管、是否发挥作用,薪资都全额正常计算,不存在打折、免薪规则。

招募人员越多,薪资负担越重,扩张团队永远伴随着资金风险。很多成都桌游新人盲目扩充人员清单,几个回合之后薪资支出压垮资金链。想要学会人员规模管控,可以报名成都脱宅团线下桌游活动。成都脱宅团属于成都桌游爱好者自发组织,没有固定经营场地,定期开展线下组局,提前预约《烧钱计划》,学习人员数量与薪资开销平衡方式。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烧钱计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。