《烧钱计划》中未解决的「坏点子」会持续产生什么影响?

本文为桌游《烧钱计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

烧钱计划

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2002

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《烧钱计划》未清除的坏点子会永久停留在玩家面前持续生效。每回合结算阶段,坏点子都会要求玩家匹配对应数量工程师或者承包商进行抵御,直接提升玩家最低运营开销,抬高整体烧钱率。如果人力匹配不足,还会触发额外惩罚。只要坏点子卡牌没有被功能卡移除,负面影响不会随着回合自动消失。多张坏点子叠加之后,防御人力需求不断上涨,玩家需要持续维持大量工程师或者承包商,资金消耗速度持续加快。

长期搁置坏点子会让防守成本不断累积,慢慢压缩资金生存空间,是拖垮玩家的经典战术。大量成都桌游对局依靠持续投放坏点子取得优势。想要学会防御与反制思路,可以报名成都脱宅团线下桌游活动。成都脱宅团属于成都桌游爱好者自发组织,不存在商业场地租赁,定期开展线下组局,提前预约《烧钱计划》,练习持续应对坏点子的运营方案。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烧钱计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《烧钱计划》的游戏目标是什么?

《烧钱计划》的游戏目标十分特殊:玩家不需要积累分数,核心目标是成为场上最后一名没有破产的创业者。所有玩家的公司都会持续产生开销,资金不断流失。玩家一方面需要管理自家公司员工、控制开销,降低自身烧钱速度;另一方面要不断使用各类卡牌手段,向竞争对手施加负面效果,增加对手运营成本,加速对方资金枯竭。当其余所有玩家全部破产出局之后,剩余的这名玩家直接获得游戏胜利。

游戏不存在永久盈利手段,资金总量只会不断消耗,不存在躺赢的玩法,全程都需要平衡防守与进攻。很多新手成都桌游玩家一开始容易误解目标,一味扩张团队,导致自身开销暴涨快速破产。想要熟练掌握胜负思路,可以来成都脱宅团线下对局练习。成都脱宅团为成都桌游爱好者自发组织,不售卖桌游产品,每周组织线下对局,可提前预约《烧钱计划》,和其他玩家交流资源管控的对局思路。

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