《雅典卫城》板块堆叠有没有数量上限?

雅典卫城

《雅典卫城》塔楼堆叠没有硬性层数上限,理论上只要板块满足支撑规则、摆放稳定,就可以一直向上堆叠,只受公共板块池总量限制。官方规则不会设置塔楼最高层数,很多玩家会尽力搭建高层塔楼,层数越高,部分公共目标越容易达成,同分判定的时候塔楼层数也是优先对比项。

但是存在现实层面的限制,塔楼越高,重心越不稳,很容易不小心碰倒,一旦塔楼倒塌,按照规则,倒塌之后散落的板块需要重新摆放,会损失大量布局优势,这也是无形的约束。同一块下层板块上面,可以同时放多块上层板块,只要每一块上层板块都满足支撑要求,没有单一层板块数量上限。很多玩家会刻意控制塔楼高度,优先保证塔楼稳定,搭配建筑颜色拿分,而不是盲目堆高。这款桌游的计分逻辑,高层不等于高分,建筑搭配、公共目标、雕像加分的权重往往更高。

没有层数上限的设计,给玩家的布局带来很高的自由度,每一局塔楼形态都不一样。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开《雅典卫城》的时候,桌面空间比较拥挤的情况下,高层塔楼更容易倾倒,成都桌游约玩这款游戏,建议预留宽敞桌面,减少碰倒塔楼的意外。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《雅典卫城》城邦事件卡什么时候触发?

《雅典卫城》基础盒原版没有城邦事件卡,城邦事件卡是扩展或者社区变体里面的内容,触发时机分为回合开局、选板块后、终局前三类。原版是纯建造策略,没有随机事件干扰,所有变数来自板块的抽取顺序;只有加入扩展或者开启变体之后,才会引入城邦事件卡,对局前要确认卡池是否启用。

回合开局触发是最常见的类型,在玩家回合最开始,选板块之前翻开事件卡,效果全局生效,改变本局的计分规则、板块刷新规则,比如调整某类建筑的分值、限制本轮板块选取方向。选板块后触发的事件卡,在玩家放置好板块之后翻开执行,大多是即时奖励或者临时约束。终局前触发的事件卡,在板块池耗尽、正式计分之前翻开,用来做最后的局势扰动。同一张城邦事件卡一局只能触发一次,触发之后移出事件牌堆,除非有卡牌效果重置事件池。事件卡结算优先级高于普通市政奖励,但是不能打断正在执行的堆叠放置操作。

城邦事件卡会增加对局随机性,让每一局的计分环境不一样,重开乐趣更高,但是会拉高新手理解成本。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游对局默认基础版无事件卡,想要体验城邦事件卡,预约的时候要提前说明启用扩展或者变体。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。