《雅典卫城》是否支持组队游玩?
《雅典卫城》基础版官方没有原生组队模式,原版只支持自由竞争,组队玩法都属于玩家社区自制变体。基础盒原版规则下每名玩家互相独立,拥有专属的塔楼底座,板块选择各自独立,不存在队友共享板块、共享目标的设定,玩家之间不能组成小队。
社群里比较流行的是二对二组队变体,适合四人开局,两名玩家组成一支队伍,同队玩家可以自由交流布局思路,但是塔楼、板块选择依旧独立,不能直接转送板块,队伍最后合计两名玩家的总分,总分更高的队伍获胜。还有合作变体,全队一起完成一套公共目标,没有对抗,一起达成目标就算胜利,这套变体大幅弱化板块争夺的对抗属性,适合只想安静建造、不喜欢互相抢板块的玩家。所有组队变体都没有经过官方平衡测试,开局前所有玩家必须统一同意变体细则,避免结算分歧。
组队模式会彻底改变游戏的游玩重心,从单人布局比拼,变成队友配合规划,乐趣和常规竞争局完全不一样。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游对局的时候,默认是自由竞争模式,想要体验2v2组队玩法,预约的时候一定要提前沟通确认所有玩家都接受变体规则,避免到场之后产生分歧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《雅典卫城》事件卡能不能被效果抵消?
《雅典卫城》原版没有事件卡,事件卡属于扩展或者社区变体内容,一旦事件卡触发生效,常规板块、市政奖励效果都无法直接抵消已经结算完成的事件效果。城邦事件卡会在固定时机翻开结算,效果作用于全场所有玩家,事件结算优先级高于普通市政奖励,当事件卡的效果已经走完流程,就没有反制手段撤销带来的影响,比如临时修改建筑分值、限制板块选取规则等,都会持续生效。
这里要区分规避触发和抵消效果两个概念,少数变体奖励效果,可以在事件卡翻开之前,通过特定操作规避本次事件的触发,不让这张事件卡生效,这属于提前规避,并不是抵消已经生效的事件。只要事件卡已经翻开、进入结算环节,就没有任何板块或者奖励效果可以作废、回滚本次事件带来的改变。这款桌游原版就没有即时反制类手牌,变体里面也很少设计事件抵消效果,所有玩家只能在事件生效之后,根据新的场上局势调整自己后续的板块选择和堆叠布局。
理解事件卡不可抵消的规则,能减少对局里的规则争执。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游对局默认基础版无事件卡,预约游玩《雅典卫城》如果开启事件变体,建议开局前和所有玩家确认事件卡结算口径,避免出现玩家误以为可以打出效果抵消事件的情况,保障对局流畅进行。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

