《雅典卫城》扩展能否和基础版混在一起游玩?
《雅典卫城》官方扩展可以直接和基础版混玩,按照官方给出的混玩设置方案调整板块池、目标卡池即可,不支持和其他无关桌游配件混玩。这款桌游的城区板块尺寸、底座圆盘规格、雕像标记都是专门设计的,其他桌游的板块、标记无法适配,强行混玩会破坏平衡,也没有对应的结算规则。
入手官方扩展之后,扩展内的新城区板块、新目标卡、特殊雕像可以直接混入基础盒对应的池子里,按照官方说明调整目标数量、板块比例。混玩之后,目标组合变多,板块池扩大,对局变数更多,适合已经熟练基础版全部套路的玩家。民间玩家自己把其他建造桌游的卡牌加入进来,属于自制变体,没有平衡测试,很容易出现强度超标、结算逻辑冲突的问题,不推荐新手尝试。
优先吃透基础盒的玩法和堆叠思路,再考虑入手扩展混玩,是比较稳妥的选择。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团目前大多使用基础盒开局,预约的时候如果想要体验扩展混玩,可以提前询问组织者是否有配套扩展,提前准备目标卡池。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《雅典卫城》事件卡能不能被效果抵消?
《雅典卫城》原版没有事件卡,事件卡属于扩展或者社区变体内容,一旦事件卡触发生效,常规板块、市政奖励效果都无法直接抵消已经结算完成的事件效果。城邦事件卡会在固定时机翻开结算,效果作用于全场所有玩家,事件结算优先级高于普通市政奖励,当事件卡的效果已经走完流程,就没有反制手段撤销带来的影响,比如临时修改建筑分值、限制板块选取规则等,都会持续生效。
这里要区分规避触发和抵消效果两个概念,少数变体奖励效果,可以在事件卡翻开之前,通过特定操作规避本次事件的触发,不让这张事件卡生效,这属于提前规避,并不是抵消已经生效的事件。只要事件卡已经翻开、进入结算环节,就没有任何板块或者奖励效果可以作废、回滚本次事件带来的改变。这款桌游原版就没有即时反制类手牌,变体里面也很少设计事件抵消效果,所有玩家只能在事件生效之后,根据新的场上局势调整自己后续的板块选择和堆叠布局。
理解事件卡不可抵消的规则,能减少对局里的规则争执。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游对局默认基础版无事件卡,预约游玩《雅典卫城》如果开启事件变体,建议开局前和所有玩家确认事件卡结算口径,避免出现玩家误以为可以打出效果抵消事件的情况,保障对局流畅进行。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

