《雅典卫城》结束计分包含哪些项目?
《雅典卫城》终局计分分为四大固定项目,全部围绕玩家自己的塔楼建筑、雕像标记和公共目标核算,没有合作模式,以总分高低判定胜负。第一项是各类建筑基础分,按照塔楼内喷泉、神殿、民居、市集的分布和颜色组合计算分数,不同建筑的计分规则不一样,喷泉看重连续同色,神殿看重垂直对齐;第二项是公共目标分数,核对本局所有公共目标,满足条件即可领取对应分值,公共目标所有玩家都可以争夺;第三项是雕像标记加分,每一枚放置在塔楼合规位置的雕像,提供固定分值;第四项是市政奖励带来的持续加分,部分市政奖励标注终局生效,统一在这个阶段核算。
没有达成的目标、摆放不合规的板块,都不能拿到分数。计分顺序没有强制要求,推荐按照建筑分、公共目标、雕像、市政奖励的顺序核对,不容易漏算。同分判定时,优先对比塔楼总层数,层数更高的玩家获胜;层数一致,再对比雕像数量。很多新手游玩的时候,一味追求塔楼高度,忽略建筑颜色搭配和公共目标,最后分数大幅落后。
计分项目清晰易懂,熟悉之后核对速度很快,不同建筑的计分方式,是这款桌游策略深度的核心来源。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游终局计分的时候,大家会互相交叉核对塔楼,预约开局的时候可以跟着老玩家学习计分顺序,减少算错分的情况。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《雅典卫城》城邦事件卡什么时候触发?
《雅典卫城》基础盒原版没有城邦事件卡,城邦事件卡是扩展或者社区变体里面的内容,触发时机分为回合开局、选板块后、终局前三类。原版是纯建造策略,没有随机事件干扰,所有变数来自板块的抽取顺序;只有加入扩展或者开启变体之后,才会引入城邦事件卡,对局前要确认卡池是否启用。
回合开局触发是最常见的类型,在玩家回合最开始,选板块之前翻开事件卡,效果全局生效,改变本局的计分规则、板块刷新规则,比如调整某类建筑的分值、限制本轮板块选取方向。选板块后触发的事件卡,在玩家放置好板块之后翻开执行,大多是即时奖励或者临时约束。终局前触发的事件卡,在板块池耗尽、正式计分之前翻开,用来做最后的局势扰动。同一张城邦事件卡一局只能触发一次,触发之后移出事件牌堆,除非有卡牌效果重置事件池。事件卡结算优先级高于普通市政奖励,但是不能打断正在执行的堆叠放置操作。
城邦事件卡会增加对局随机性,让每一局的计分环境不一样,重开乐趣更高,但是会拉高新手理解成本。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游对局默认基础版无事件卡,想要体验城邦事件卡,预约的时候要提前说明启用扩展或者变体。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

