《雅典卫城》能否干扰其他玩家的行动?

雅典卫城

《雅典卫城》原版基础规则没有直接干扰对手塔楼的机制,属于偏自闭建造类策略桌游,对抗方式只有抢先选取优质板块。你不能挪动、取下、修改对手已经堆叠好的塔楼板块,不能拿走对手的雕像标记,没有可以直接打击对手的卡牌效果,玩家之间的竞争是间接的资源抢夺。

间接竞争方式就是在公共板块池里面优先抢走对手需要的高分板块、适配目标的板块,让对手失去获取对应分数的机会。原版没有任何效果可以强制改变对手的塔楼布局,对手只要还有板块可选,就可以正常拓展自己的城邦塔楼。想要赢对局,更多依靠自己的塔楼布局、建筑搭配、公共目标规划,而不是想方设法直接限制对手。城邦纷争变体才会加入互相干扰的效果,但是变体不属于原版内容,需要开局前所有人同意开启。

这种温和的对抗风格,让它很适合新人聚会、家庭桌游局,不会因为互相干扰产生不愉快。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会里面,很多偏好安静建造氛围的玩家都会选择《雅典卫城》,预约的时候不用担心被别人直接破坏自己的塔楼布局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《雅典卫城》城邦纷争效果该如何结算?

《雅典卫城》基础版没有城邦纷争卡牌,城邦纷争属于社区变体里新增的互动效果,结算顺序严格按照变体卡牌文字依次执行,选板块之后触发。基础原版规则偏向自闭建造,没有互相干扰的纷争效果,所有纷争相关内容都是玩家社群自制变体,开局前需要所有玩家统一确认是否启用这套变体。

如果启用城邦纷争变体,当玩家选中带有纷争标识的板块,放置塔楼完成之后,立刻翻开纷争效果,按照卡牌描述逐条结算,先执行靠前的效果,再执行后续效果,一条效果全部结算完毕,才执行下一条。如果纷争效果导致多名玩家同时触发连锁效果,由当前回合的玩家决定连锁结算顺序。部分纷争效果会要求对手调整塔楼板块、失去雕像标记,这类代价必须先完成,再领取玩家自己的奖励。纷争变体大幅增加了玩家之间的互动对抗,不再是各自埋头建造,但是会拉长对局时长,新手原版还不熟练的时候不建议开启。

原版的乐趣在于纯粹的空间规划,纷争变体适合已经吃透基础计分、想要增加对抗感的老玩家。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游对局中,默认使用原版无纷争规则,想要开启城邦纷争变体,预约开局前要提前和所有玩家沟通确认,避免结算分歧。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。