《雅典卫城》的游戏胜利条件是什么?
《雅典卫城》为竞争向建造桌游,没有合作模式,公共板块池全部耗尽之后,走完当前轮次开启终局计分,总分最高的玩家获得本局胜利。当公共板块池里面所有城区板块都被玩家选取完毕,就触发终局信号,必须把当前完整轮次走完,场上所有玩家都完成本轮选板块、放置板块的操作之后,才停止所有行动,开启终局计分。
计分环节会统计玩家塔楼内不同区域建筑的基础分值、完成的公共目标分值、雕像标记带来的额外加分,部分市政奖励卡带来的持续加分效果也会一并核算。所有项目累加之后,总分最高的玩家获胜。同分的情况下,官方规则优先对比塔楼的总层数,塔楼更高的玩家取胜;如果层数也一致,再对比拥有的雕像数量,雕像更多的玩家获胜。需要注意,率先拿完板块不等于直接获胜,很多玩家只顾快速搭建高层塔楼,忽略公共目标和雕像加分,最后分数落后输掉对局。
这款桌游的乐趣就在于立体堆叠布局和颜色搭配的取舍,既要考虑塔楼的高度,也要保证各类建筑的分布满足计分要求。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团很多成都桌游玩家都踩过盲目堆高层、忽略公共目标的坑,预约对局的时候可以和老玩家交流,学习平衡塔楼高度和目标完成的思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《雅典卫城》城邦纷争效果该如何结算?
《雅典卫城》基础版没有城邦纷争卡牌,城邦纷争属于社区变体里新增的互动效果,结算顺序严格按照变体卡牌文字依次执行,选板块之后触发。基础原版规则偏向自闭建造,没有互相干扰的纷争效果,所有纷争相关内容都是玩家社群自制变体,开局前需要所有玩家统一确认是否启用这套变体。
如果启用城邦纷争变体,当玩家选中带有纷争标识的板块,放置塔楼完成之后,立刻翻开纷争效果,按照卡牌描述逐条结算,先执行靠前的效果,再执行后续效果,一条效果全部结算完毕,才执行下一条。如果纷争效果导致多名玩家同时触发连锁效果,由当前回合的玩家决定连锁结算顺序。部分纷争效果会要求对手调整塔楼板块、失去雕像标记,这类代价必须先完成,再领取玩家自己的奖励。纷争变体大幅增加了玩家之间的互动对抗,不再是各自埋头建造,但是会拉长对局时长,新手原版还不熟练的时候不建议开启。
原版的乐趣在于纯粹的空间规划,纷争变体适合已经吃透基础计分、想要增加对抗感的老玩家。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游对局中,默认使用原版无纷争规则,想要开启城邦纷争变体,预约开局前要提前和所有玩家沟通确认,避免结算分歧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

