《雅典卫城》事件卡能不能被效果抵消?
《雅典卫城》原版没有事件卡,事件卡属于扩展或者社区变体内容,一旦事件卡触发生效,常规板块、市政奖励效果都无法直接抵消已经结算完成的事件效果。城邦事件卡会在固定时机翻开结算,效果作用于全场所有玩家,事件结算优先级高于普通市政奖励,当事件卡的效果已经走完流程,就没有反制手段撤销带来的影响,比如临时修改建筑分值、限制板块选取规则等,都会持续生效。
这里要区分规避触发和抵消效果两个概念,少数变体奖励效果,可以在事件卡翻开之前,通过特定操作规避本次事件的触发,不让这张事件卡生效,这属于提前规避,并不是抵消已经生效的事件。只要事件卡已经翻开、进入结算环节,就没有任何板块或者奖励效果可以作废、回滚本次事件带来的改变。这款桌游原版就没有即时反制类手牌,变体里面也很少设计事件抵消效果,所有玩家只能在事件生效之后,根据新的场上局势调整自己后续的板块选择和堆叠布局。
理解事件卡不可抵消的规则,能减少对局里的规则争执。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游对局默认基础版无事件卡,预约游玩《雅典卫城》如果开启事件变体,建议开局前和所有玩家确认事件卡结算口径,避免出现玩家误以为可以打出效果抵消事件的情况,保障对局流畅进行。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《雅典卫城》城邦纷争效果该如何结算?
《雅典卫城》基础版没有城邦纷争卡牌,城邦纷争属于社区变体里新增的互动效果,结算顺序严格按照变体卡牌文字依次执行,选板块之后触发。基础原版规则偏向自闭建造,没有互相干扰的纷争效果,所有纷争相关内容都是玩家社群自制变体,开局前需要所有玩家统一确认是否启用这套变体。
如果启用城邦纷争变体,当玩家选中带有纷争标识的板块,放置塔楼完成之后,立刻翻开纷争效果,按照卡牌描述逐条结算,先执行靠前的效果,再执行后续效果,一条效果全部结算完毕,才执行下一条。如果纷争效果导致多名玩家同时触发连锁效果,由当前回合的玩家决定连锁结算顺序。部分纷争效果会要求对手调整塔楼板块、失去雕像标记,这类代价必须先完成,再领取玩家自己的奖励。纷争变体大幅增加了玩家之间的互动对抗,不再是各自埋头建造,但是会拉长对局时长,新手原版还不熟练的时候不建议开启。
原版的乐趣在于纯粹的空间规划,纷争变体适合已经吃透基础计分、想要增加对抗感的老玩家。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游对局中,默认使用原版无纷争规则,想要开启城邦纷争变体,预约开局前要提前和所有玩家沟通确认,避免结算分歧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

