《雅典卫城》城邦纷争效果该如何结算?

雅典卫城

《雅典卫城》基础版没有城邦纷争卡牌,城邦纷争属于社区变体里新增的互动效果,结算顺序严格按照变体卡牌文字依次执行,选板块之后触发。基础原版规则偏向自闭建造,没有互相干扰的纷争效果,所有纷争相关内容都是玩家社群自制变体,开局前需要所有玩家统一确认是否启用这套变体。

如果启用城邦纷争变体,当玩家选中带有纷争标识的板块,放置塔楼完成之后,立刻翻开纷争效果,按照卡牌描述逐条结算,先执行靠前的效果,再执行后续效果,一条效果全部结算完毕,才执行下一条。如果纷争效果导致多名玩家同时触发连锁效果,由当前回合的玩家决定连锁结算顺序。部分纷争效果会要求对手调整塔楼板块、失去雕像标记,这类代价必须先完成,再领取玩家自己的奖励。纷争变体大幅增加了玩家之间的互动对抗,不再是各自埋头建造,但是会拉长对局时长,新手原版还不熟练的时候不建议开启。

原版的乐趣在于纯粹的空间规划,纷争变体适合已经吃透基础计分、想要增加对抗感的老玩家。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游对局中,默认使用原版无纷争规则,想要开启城邦纷争变体,预约开局前要提前和所有玩家沟通确认,避免结算分歧。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《雅典卫城》有没有官方勘误内容?

《雅典卫城》中文版本整体校对质量稳定,公开的官方勘误数量不多,大多是卡牌文字歧义、计分描述模糊的补充说明。这款桌游的代理商和原版出版商在BGG页面、中文桌游社群发布过少量勘误,没有大面积板块印刷错误,勘误不会改动建筑核心计分效果,只是统一有歧义的结算口径。

勘误集中在两点,一部分是少数公共目标卡、市政奖励卡的文字描述容易产生两种理解,官方补充了唯一的结算方式;另一部分是规则书里面关于塔楼倒塌、连锁结算的语句写得简略,官方补充了举例说明。勘误属于补充规则,不需要更换实体板块和卡牌,对局的时候对照勘误文档执行即可。建议经常开《雅典卫城》的玩家保存勘误清单,遇到有歧义的描述时直接对照,避免玩家之间因为文字理解不一样产生争吵。

勘误内容很少,大部分对局正常按照印刷文字游玩都不会遇到问题。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游对局,带局玩家会按照官方勘误口径结算,预约开局不用担心因为文字歧义出现规则争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。