《雅典卫城》包含哪些游戏配件?
《雅典卫城》盒内配件以多层城区板块、底座圆盘、雕像标记、计分板、公共目标卡、玩家辅助提示卡为主,配件围绕古希腊城邦建造主题设计。核心配件是大量双面城区板块,板块分为不同颜色,印有喷泉、神殿、民居、市集等建筑图案,板块可以向上堆叠,搭建属于玩家自己的城邦塔楼,不同建筑对应不同计分逻辑;每名玩家一个专属底座圆盘,作为塔楼的地基,所有板块都堆叠在圆盘之上,是立体建造的基础。
标记物包含雕像标记、分数指示物,雕像属于额外奖励,满足条件之后可以放置在塔楼板块上,终局提供加分;卡牌分为公共目标卡、市政奖励卡两类,公共目标是全局玩家都可以争夺的加分项,市政奖励卡是选板块时触发的即时奖励。配件内还有计分轨道、玩家辅助提示卡,提示卡印有堆叠限制、各类建筑计分说明,减少反复翻阅说明书的频率,同时附带官方中文规则书,记录所有结算细则。整套配件收纳规整,板块尺寸统一,不容易倾倒,方便携带出门参加成都桌游聚会。
配件插画是简约干净的古希腊风格,色彩柔和,和安静的建造策略氛围高度契合,板块上的图标辨识度很高,降低阅读压力。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的桌游活动,所有桌游由玩家自带,预约《雅典卫城》的时候,可以提前确认带游戏的玩家是否带齐全部城区板块、底座圆盘,配件缺失会直接导致目标无法完成。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《雅典卫城》事件卡能不能被效果抵消?
《雅典卫城》原版没有事件卡,事件卡属于扩展或者社区变体内容,一旦事件卡触发生效,常规板块、市政奖励效果都无法直接抵消已经结算完成的事件效果。城邦事件卡会在固定时机翻开结算,效果作用于全场所有玩家,事件结算优先级高于普通市政奖励,当事件卡的效果已经走完流程,就没有反制手段撤销带来的影响,比如临时修改建筑分值、限制板块选取规则等,都会持续生效。
这里要区分规避触发和抵消效果两个概念,少数变体奖励效果,可以在事件卡翻开之前,通过特定操作规避本次事件的触发,不让这张事件卡生效,这属于提前规避,并不是抵消已经生效的事件。只要事件卡已经翻开、进入结算环节,就没有任何板块或者奖励效果可以作废、回滚本次事件带来的改变。这款桌游原版就没有即时反制类手牌,变体里面也很少设计事件抵消效果,所有玩家只能在事件生效之后,根据新的场上局势调整自己后续的板块选择和堆叠布局。
理解事件卡不可抵消的规则,能减少对局里的规则争执。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游对局默认基础版无事件卡,预约游玩《雅典卫城》如果开启事件变体,建议开局前和所有玩家确认事件卡结算口径,避免出现玩家误以为可以打出效果抵消事件的情况,保障对局流畅进行。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雅典卫城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

