《风声》的游戏背景设定在什么时期?

本文为桌游《风声》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

风声

The Message/The Message: Emissary Crisis/裏切りの工作員/諜影危機/風聲

支持人数:3/4/5/6/7/8/9

出版年份:2009

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《风声》桌游完整延续原作世界观,故事背景设定在抗日战争时期的民国沦陷都市。各方情报机构暗流涌动,潜伏战线地下工作者、军情处特务机关,还有只求保全自身的打酱油的各色人员混杂在一起。各方势力在封锁的城市当中传递密电情报,收集关键密信,有人要把重要情报送出,有人要拦截销毁敌方情报,还有普通人员要完成自己不为人知的个人任务。 整个游戏所有角色、卡牌命名全部贴合民国谍战时代,密电、破译、锁定、烧毁这些卡牌,都对应谍战工作当中情报截获、破解、销毁的真实工作场景。潜伏、伪装、试探、出卖,都是那个时代情报斗争的缩影。桌游没有还原电影完整剧情,而是截取时代大背景,构建多方博弈的沙盘,玩家不再观看故事,而是亲自扮演身处漩涡当中的情报人员。这也是国产桌游当中,少有的扎根本土历史题材的身份推理作品。成都桌游很多玩家正是被这个浓厚的国产谍战背景吸引入坑本作。成都桌游约玩,开局简单介绍时代背景,可以大幅提升对局代入感。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《风声》中红色情报和蓝色情报分别对应哪个阵营?

红色与蓝色两套情报在《风声》里各自对应一个潜伏阵营。红色情报归蒋系潜伏方,蓝色情报归汪伪阵营,桌上还有一个打酱油的中立第三方,靠专属保命条件取胜。

规则上潜伏方集满三份同色真情报直接获胜:红色方凑满三份红、蓝色方凑满三份蓝,都能当场绝杀;但如果谁接连收进三份黑色假情报,则会当场暴毙出局。情报传递靠接力,每一站都可能被人调换。

新手最常犯的错是见到情报就收,不辨真假。开局先记住自己阵营要的颜色与份数,传递时多想一步这张牌落到谁手里,才不会替敌人凑齐胜利。

情报接力靠电报牌一张接一张传,中途可以宣布拦截查看内容。红色方与蓝色方都盼着真情报落到自己人手里,假情报则是用来坑人的炸弹。

打酱油的中立第三方不凑颜色,靠完成专属保命条件取胜,常被两色阵营忽略。新手先把自己阵营的颜色与份数记牢,再慢慢琢磨拦截与假情报,几局之后身份推理的味道才出来。

情报接力可中途拦截,传递时多想一步牌落到谁手。

情报卡红蓝黑白分明,谍战氛围拉满。颜色份数与假情报是核心,传递接力里藏着满满心机。

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