《风声》中密电情报是如何传递的?

本文为桌游《风声》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

风声

The Message/The Message: Emissary Crisis/裏切りの工作員/諜影危機/風聲

支持人数:3/4/5/6/7/8/9

出版年份:2009

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《风声》密电是情报传递类型之一,情报在传递全程保持盖伏,中途玩家只能够拦截,不能翻看情报内容。传出者传出密电情报之后,按照座位顺序,依次传递给下一位玩家,路过的中途玩家,可以打出锁定、截获等卡牌进行干涉,但中途玩家不允许翻开密电情报,看不到情报颜色,更看不到情报真伪。

密电一路盖伏传递,直到抵达目标接收玩家,接收人才可以翻开这张情报,查看颜色以及真假。中途玩家不能偷看,这是密电和文本情报最核心区别。中途玩家如果打出截获,截获成功,该中途玩家直接成为情报接收者,可以翻开密电;锁定成功则情报被锁住,继续向下传递。如果情报完整走完传递链条,没有人截获、锁定,最后传到传出者下家,由该玩家接收情报。密电适合想要隐藏情报颜色,不想让中途对手获取信息的场景。成都桌游很多心理博弈,依靠密电制造信息迷雾。想要实操密电传递流程,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发社群,不是桌游门店。成都桌游约玩,密电传递过程严格保持盖伏,禁止中途玩家掀开偷看。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《风声》推荐的最佳游戏人数是几人?

《风声》作为国产谍战身份桌游,综合博弈体验、回合时长、推理信息量,官方与大量实战玩家均有公认的最佳人数区间,最佳游玩人数为6‑7人。6人局阵营配比均衡,潜伏战线、军情处、打酱油的都有合适的席位,情报传递链路不长不短,每一名玩家都拥有充足的行动与表演空间,单局节奏紧凑,不会出现部分玩家全程边缘化。7人局增加一名打酱油的玩家,场上机密任务数量变多,身份迷雾进一步加重,猜忌与博弈的乐趣被放大,是老玩家最常选择的配置。

5人局可以玩,但整体博弈空间会被压缩,打酱油的角色偏少;8‑9人虽然新版本支持,但是回合流转偏慢,部分玩家间隔很久才能轮到自己操作,等待时间变长,新手局容易出现挂机走神的现象。4人局更多用于人数不够时的妥协选择,阵营对抗激烈,但缺少足够的身份迷惑效果。成都桌游线下对局,大多数熟练玩家优先选择6‑7人开局。想要感受最佳人数下的谍战拉扯,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发社群,不经营实体店铺。成都桌游约玩《风声》,组局尽量凑齐6‑7人,对局体验会得到明显提升。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。