《风声》中真伪莫辨牌是如何结算的?
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《风声》真伪莫辨属于争夺阶段打出的游戏牌,用来修改当前这份情报的真假属性,对情报颜色、传递路径不会产生任何改动。打出真伪莫辨之后,把当前争夺中的情报真假翻转,原本真情报变为假情报,原本假情报变为真情报,情报位置、颜色、传递方式保持原样不变。真伪莫辨可以多次对同一份情报重复打出,每打一次就翻转一次真假状态。
真伪莫辨可以被识破,如果被识破牌响应抵消,本次真假翻转作废,情报维持原本真假。争夺阶段可以多名玩家反复打出真伪莫辨,不断翻转情报真假,争夺阶段结束,情报的最终真假以争夺阶段全部操作结束那一刻状态为准,接收情报翻开时才确定最终真假。真伪莫辨只修改真假,不能改变情报颜色,红色情报打完真伪莫辨依旧是红色,只是由真变红假。很多对局会利用真伪莫辨,把对手想要的真情报变成假情报,让对方收下假情报触发暴露惩罚。成都桌游局经常出现争夺阶段连续多张真伪莫辨来回翻转情报真假。想要实操真伪莫辨结算,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发社群,并非桌游商家。成都桌游约玩,争夺阶段结束之后情报真假才锁定,不要中途提前预判情报真假。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《风声》的游戏背景设定在什么时期?
《风声》桌游完整延续原作世界观,故事背景设定在抗日战争时期的民国沦陷都市。各方情报机构暗流涌动,潜伏战线地下工作者、军情处特务机关,还有只求保全自身的打酱油的各色人员混杂在一起。各方势力在封锁的城市当中传递密电情报,收集关键密信,有人要把重要情报送出,有人要拦截销毁敌方情报,还有普通人员要完成自己不为人知的个人任务。
整个游戏所有角色、卡牌命名全部贴合民国谍战时代,密电、破译、锁定、烧毁这些卡牌,都对应谍战工作当中情报截获、破解、销毁的真实工作场景。潜伏、伪装、试探、出卖,都是那个时代情报斗争的缩影。桌游没有还原电影完整剧情,而是截取时代大背景,构建多方博弈的沙盘,玩家不再观看故事,而是亲自扮演身处漩涡当中的情报人员。这也是国产桌游当中,少有的扎根本土历史题材的身份推理作品。成都桌游很多玩家正是被这个浓厚的国产谍战背景吸引入坑本作。想要沉浸式体验民国谍战氛围,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发活动组织,不是桌游门店。成都桌游约玩,开局简单介绍时代背景,可以大幅提升对局代入感。
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