《风声》中红色情报和蓝色情报分别对应哪个阵营?
本文为桌游《风声》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《风声》红色情报、蓝色情报对应两大团队阵营的胜利目标,颜色和阵营有固定对应关系。红色情报对应潜伏战线,潜伏战线玩家需要收集三张红色的真情报完成团队胜利;蓝色情报对应军情处,军情处需要集齐三张蓝色真情报完成团队胜利。情报同时分为真情报与假情报,颜色只是阵营归属,真假代表情报的真伪属性。红色假情报颜色依旧为红色,但它是假情报,潜伏战线不能拿红色假情报来达成胜利条件;蓝色假情报同理,军情处不能依靠蓝色假情报获胜。
不管是红色还是蓝色情报,任何人都可以接收。军情处玩家也可以收到红色情报,潜伏玩家也会拿到蓝色情报,只是不能够拿来完成己方阵营胜利。黑色情报不属于红蓝两大阵营,没有阵营归属。情报真假只有接收成功放置到面前的时候才会翻开展示,情报在传递过程当中所有人看不到情报的真伪。这一设计制造大量心理博弈,玩家传递情报的时候,其他人无法分辨传过来的是真情报还是假情报。成都桌游很多欺骗玩法,就是故意传出敌方颜色假情报迷惑对手。想要熟悉情报颜色机制,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发活动组织,不是桌游商家。成都桌游约玩,新手开局务必分清情报颜色、情报真伪两套独立属性。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《犯人在跳舞》与《阿瓦隆》或《风声》等阵营游戏相比有什么不同?
第二核心差异为身份流动性:《阿瓦隆》、风声阵营开局锁定,好人/坏人身份整局不变;本作唯一犯人卡牌可通过交换不停转移持有者,阵营归属实时变动,不存在固定坏人玩家,随时可能身份反转;第三流程时长与操作门槛,发言阵营桌游单局半小时以上,记忆大量角色技能、任务链条;本作单局10分钟,卡牌功能直观易懂,五分钟学会全套规则;第四出局机制,阿瓦隆存在刺杀、投票出局,风声有角色死亡淘汰;本作无任何玩家出局,所有人全程持有手牌参与流转,不会中途离场。《阿瓦隆》《风声》属于长线发言型阵营桌游,核心依靠玩家口头辩论、公开话术欺骗、投票放逐推进对局,阵营身份开局固定全程不变,单局时长40分钟以上,需要强语言表达能力;《犯人在跳舞》完全脱离发言辩论体系,全程不需要玩家口头推演、互相质询,所有博弈仅依靠手牌打出、交换流转完成,无强制发言环节,社恐玩家也能顺畅游玩。
适合不擅长话术辩论、只想轻松卡牌互坑的休闲成都桌游玩家,无法满足喜爱长篇发言逻辑博弈的阵营爱好者。若还想再稳一点:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。
实操里更管用的一点是:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。
实操里更管用的一点是:同题材不等于同重量,别被封面骗。把《犯人在跳舞》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。若还想再稳一点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。
经验上还有一句:对《犯人在跳舞》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。结合常见翻车点:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。
若还想再稳一点:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。
若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。
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