《风声》中峨眉峰的截上截技能能否被识破?

本文为桌游《风声》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

风声

The Message/The Message: Emissary Crisis/裏切りの工作員/諜影危機/風聲

支持人数:3/4/5/6/7/8/9

出版年份:2009

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在中国现代谍战桌面游戏殿堂级至尊神作《风声》(《风声》)的标准官方铁律裁判规则中,潜伏阵营顶级特工【峨眉峰】发动的专属角色锁定技【截上截】,在官方机制判定上「绝对无法被任何玩家打出的【识破】卡牌所打断或无效(Cannot Be Interrupted by Shipo)」!

关于截上截无法被识破的官方严密裁判铁律解析如下:1.「人物技能高于普通功能牌的优先判定」——【截上截】属于峨眉峰的常驻角色特技,当其他特工发动截获时峨眉峰强制截上截,该特技的发动过程不属于打出情报牌或功能牌,因此识破牌无法对其生效;2.「被截获的情报卡牌后续依然遵守真伪传递规则」——单局耗时约 30 至 45 分钟且极度考究心理博弈。

特工专属技能无法识破的刚性判定铁律,确立了《风声》在华语谍战阵营桌游中不可撼动的至尊裁判权威与传世博弈魅力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《风声》的游戏背景设定在什么时期?

《风声》桌游完整延续原作世界观,故事背景设定在抗日战争时期的民国沦陷都市。各方情报机构暗流涌动,潜伏战线地下工作者、军情处特务机关,还有只求保全自身的打酱油的各色人员混杂在一起。各方势力在封锁的城市当中传递密电情报,收集关键密信,有人要把重要情报送出,有人要拦截销毁敌方情报,还有普通人员要完成自己不为人知的个人任务。 整个游戏所有角色、卡牌命名全部贴合民国谍战时代,密电、破译、锁定、烧毁这些卡牌,都对应谍战工作当中情报截获、破解、销毁的真实工作场景。潜伏、伪装、试探、出卖,都是那个时代情报斗争的缩影。桌游没有还原电影完整剧情,而是截取时代大背景,构建多方博弈的沙盘,玩家不再观看故事,而是亲自扮演身处漩涡当中的情报人员。这也是国产桌游当中,少有的扎根本土历史题材的身份推理作品。成都桌游很多玩家正是被这个浓厚的国产谍战背景吸引入坑本作。成都桌游约玩,开局简单介绍时代背景,可以大幅提升对局代入感。

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