《风声》中截获牌可以在什么时机使用?
本文为桌游《风声》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《风声》截获属于争夺阶段的功能牌,只能在情报传递的争夺阶段打出,不属于出牌阶段可以随意打出的手牌。当情报正在传递,到达某一位玩家面前之后,进入争夺阶段窗口,此时所有存活玩家都可以打出截获。打出截获之后,将这张传递当中的情报移动到自己面前,自己成为这一份情报的候选接收人,争夺阶段还没有结束,其他玩家依旧可以继续打出调包、截获、识破继续干涉这份情报。
截获不能针对直达情报使用,直达情报不会路过任何中途玩家,不会在中途玩家面前触发争夺阶段,因此中途玩家没有机会打出截获。只有情报抵达目标接收者面前那一刻,才会开启直达情报的争夺阶段,此时才可以打出截获。死亡玩家不能主动打出截获;潜伏角色想要打出截获,不需要翻开角色,截获是游戏牌,不是角色技能。截获可以被识破牌响应抵消,一旦被识破,截获失效,情报回到打出截获之前的位置继续争夺。成都桌游新手高频犯错,就是在出牌阶段打出截获,或是试图半路截获直达情报。想要实操截获完整时机判定,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发社群,并非桌游商家。成都桌游约玩,记住截获只属于争夺阶段,出牌阶段无法打出这张卡牌。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《风声》中玩家死亡时触发的角色技能如何处理?
《风声》玩家死亡属于重要响应事件,存在专门响应死亡的角色技能,必须严格按照官方时序进行结算。当有玩家宣告死亡,死亡事件进入响应窗口,所有满足发动条件的角色,无论角色操控者当前存活还是已经死亡,都可以选择翻开潜伏角色,发动对应死亡响应技能。多个技能要按照响应时序依次结算,不能同时一次性全部结算。
注意,死亡事件响应发生在该玩家执行死亡处理之前,也就是丢弃手牌之前。部分角色技能,描述为「当有玩家死亡时」,就属于这个窗口;如果技能写「玩家死亡之后」,则是死亡全部处理完毕之后再触发。死亡玩家本人的潜伏角色,也可以在自己死亡响应窗口翻开发动技能。全部死亡响应技能结算完毕之后,再执行死亡的后续处理:丢弃手牌,失去回合权,情报保留在场。老版本推广版时序模糊,黑名单、再临、典藏版本把死亡响应时序写得十分明确。很多复杂对局的反转,全部来自死亡响应技能。成都桌游局经常出现玩家死掉之后,触发技能改变场上局势。想要吃透死亡响应时序,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发社群,不是桌游店铺。成都桌游约玩,遇到玩家死亡,先处理响应技能,再执行丢弃手牌等死亡处理。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

