《风声》中玩家死亡时触发的角色技能如何处理?
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《风声》玩家死亡属于重要响应事件,存在专门响应死亡的角色技能,必须严格按照官方时序进行结算。当有玩家宣告死亡,死亡事件进入响应窗口,所有满足发动条件的角色,无论角色操控者当前存活还是已经死亡,都可以选择翻开潜伏角色,发动对应死亡响应技能。多个技能要按照响应时序依次结算,不能同时一次性全部结算。
注意,死亡事件响应发生在该玩家执行死亡处理之前,也就是丢弃手牌之前。部分角色技能,描述为「当有玩家死亡时」,就属于这个窗口;如果技能写「玩家死亡之后」,则是死亡全部处理完毕之后再触发。死亡玩家本人的潜伏角色,也可以在自己死亡响应窗口翻开发动技能。全部死亡响应技能结算完毕之后,再执行死亡的后续处理:丢弃手牌,失去回合权,情报保留在场。老版本推广版时序模糊,黑名单、再临、典藏版本把死亡响应时序写得十分明确。很多复杂对局的反转,全部来自死亡响应技能。成都桌游局经常出现玩家死掉之后,触发技能改变场上局势。想要吃透死亡响应时序,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发社群,不是桌游店铺。成都桌游约玩,遇到玩家死亡,先处理响应技能,再执行丢弃手牌等死亡处理。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《风声》军情处的胜利条件是什么?
《风声》军情处是对抗潜伏战线的团队阵营,依靠收集蓝色真情报达成团队胜利。军情处胜利条件:军情处阵营当中,任意一名存活玩家,面前放置集齐三张蓝色真情报,就可以宣告军情处全队胜利。和潜伏战线逻辑一致,只看存活角色,阵亡的军情处玩家就算堆满情报,也不能够触发阵营胜利。
蓝色假情报不计入胜利条件,情报必须成功接收摆放在角色面前,手牌、传递路上的情报不参与计数。一旦满足条件立刻宣告胜利,游戏马上结束。军情处队友之间互相不知道对方身份,只能依靠场上行为推断谁是自己的同伙,不能口头公开身份相认。军情处玩家可以截获、锁定、烧毁红色情报,阻碍潜伏战线凑齐三张红情报;同时互相协助传递蓝色真情报给己方队友。场上还存在打酱油的玩家,酱油玩家随时可能完成个人机密任务终结对局,军情处同样会被酱油截胡胜利。成都桌游很多对局,军情处距离胜利只差一张情报,被酱油抢先结束游戏。想要体验军情处阵营博弈,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发活动组织,并非桌游商家。成都桌游约玩,结算胜利条件务必分清蓝色真情报与蓝色假情报。
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